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Autor Beitrag
000
07.02.2002, 21:06
Lucky Mike



Hallo,
hier erstmal 2 Bilder. Da sollte man schon sehen wo das Problem ist:

[ Da ich zu blöd bin die hier darzustellen ( könnte mir auch bitte mal einer sagen wie es geht ) kann ich nur nen Link zu der Seite erstellen wo die Bilder sind -sorry ]

http://bbb.fanpage.bei.t-online.de/bbbboerse.html

In WC kann man kein Problem feststellen, alles sieht gut aus. Aber im Spiel dieht das total versaut aus.

Meine Vorgehensweise ( bei erstellen dieser Vase ):
Zylinder erstellt und mit dem Vertex Tool bearbeitet. Alle Eckpunkte liegen aufeinander.
Dann habe ich die vase noch skalliert.

Was mache ich falsch ???

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2002 um 21:09 von Lucky Mike bearbeitet.
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001
07.02.2002, 21:08
KhanRKerensky



Ich bin mal so frei ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
07.02.2002, 21:10
Lucky Mike



siehe oben ( thx ;-)

--

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003
07.02.2002, 21:13
Megge



ogc mit entity hack angeschalten ? *g*

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004
07.02.2002, 21:24
Flann



"Alle Eckpunkte liegen aufeinander."

Das vielleicht schon, aber sie liegen wahrscheinlich nicht alle auf dem Grid (dem Gitternetz).
Verschiebe die Eckpunkte auf das Grid und dein Problem ist gelöst . . .

"Dann habe ich die vase noch skalliert."

Und das wird die Ursache dafür sein warum die Eckpunkte nicht auf dem Grid liegen . . .

--

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005
07.02.2002, 22:06
Lucky Mike



Aha, ich habe mir schon sowas gedacht.
Also müßen / sollten immer alle punkte auf dem Grid liegen ?

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006
07.02.2002, 22:28
Flann



Ja, sollten sie.
Eckpunkte die nicht auf dem Grid liegen werden beim Compiling auf den nächstliegenden Gitterpunkt verschoben, und dann bekommst du solche Fehler.

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007
07.02.2002, 22:35
Lucky Mike



Mann lernt nie aus .... *scheis### verdammte* , dann kann ich jetzt die komplette map nach solchen Fehlern durchforsten. Ich nehme jetzt mal stark an das daher auch weiße Linien an Schnittflächen in der Map kommen. Also da wo z.B. 2 Bodenbeläge aufeinander treffen.

*grmpf*

--

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