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Autor Beitrag
000
27.01.2007, 17:24
Ac1D



Ich steige grade in die Welt des Mappings ein und habe auch euer Tut gelesen. Aber im Hammer seh ich bei Camera nur ein paar farbige Linien. (wo eigtl die 3D ansicht sein muesste)
Jetzt meine Frage: Ich habe die WAD dateien von Half-Life übernommen. Also halflife.wad, liquids.wad und decals.wad. Ich mache aber eine CS Map.
Liegt es vielleicht daran?
Muss ich andere Wads nehmen?

Ich habe auch schon GCFscape runtergeladen, aber ich blicke da nicht durch.
Ich musste da ja die counterstrike.gcf benutzen, aber ich habs nicht verstanden!

mfg

--

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001
27.01.2007, 17:34
Schmogel



geh noch mal die grundlagen durch
eigentlich sollte ich keine antwort schreiben, das hatten wir in der kurzen zeit, wo ich hier schon bin, ziemlich oft. egal
im 3D-fenster kann man bei camera auf 3d textured umstellen

--

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002
27.01.2007, 17:43
Ac1D



Ich bin so ein Depp. Sry für den Thread. Ich habe einfach nur die Camera nicht gedreht... Das gemappte war dann hinter mir. -.-
Musste einfach nur Kamera drehen. xD

Danke trotzdem.

--

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003
27.01.2007, 18:07
Schmogel



und für so ein problem meldet man sich an, was schon von selbst nach nicht mal ner halben stunde gelöst wurde^^

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004
27.01.2007, 19:48
Ac1D



Naja, sowas darf doch passieren, oder? ^^

Ich bin ja völliger Newb wenns ums Mappen geht.

--

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005
28.01.2007, 00:11
Ac1D



Ich hab nun fast meine eigene fy_map fertig, aber nun plagt mich was anderes!
Wenn ich ein armoury_entity setze, dann ist ingame immer nur eine MP5 da. Ich hab aber auch nichts gefunden wo ich das einstellen könnte.

Noch was andres: Ich hab eine Vertiefung eingebaut mit einem Trigger_hurt. Aber wenn ich ingame in die Vertiefung laufe, dann fall ich nur ins nichts und bekomme keinen Schaden. Aber ich habe da einen Block gesetzt, wo ich normalerweise drauffallen sollte und dann sterben sollte.

Danke schonmal. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2007 um 00:13 von Ac1D bearbeitet.
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006
28.01.2007, 02:35
Skuldoon



wegen dem armopury: in den properties des entitys gibts den menüpunkt "item" da stellst du das ein

zeig mal ein screen von deinem lochproblem (editor und ingame)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
28.01.2007, 10:48
Ac1D



[IMG]"http://img153.imageshack.us/img153/4180/vhedv2.th.png"[/IMG]

Das ist im Editor.

[IMG]"http://img255.imageshack.us/img255/1626/ingameya4.th.png"[/IMG]

Und Ingame.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2007 um 11:21 von Ac1D bearbeitet.
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008
28.01.2007, 11:07
Schmogel



editier den mal und mach noch anführungszeichen an den pfadangaben

dein fehler: du hast den boden als trigger_hurt gemacht, mach den mal wieder zum worldbrush, weil man durch ein trigger_hurt durchfällt
bau einen weiteren brush über den boden (am besten mit der aaatrigger textur) und mach den zum trigger hurt

--

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009
28.01.2007, 11:22
Ac1D



Aus dem AAATRIGGER lässt sich kein trigger_hurt machen.

--

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010
28.01.2007, 11:40
Richman
Moderator


Und warum nicht? o_O

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
28.01.2007, 11:42
Ac1D



Keine Ahnung. Ich markier das AAATRIGGER geh auf properties aber da kommt nur ein Fenster mit Visgroup.

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012
28.01.2007, 11:51
Richman
Moderator


In den Tutorials würde sonst stehen, dass du Worldbrushes mit "Tie to Entity" zu einem Brush-Entity, und Brush-Entities mit "Move to World" wieder zu Worldbrushes machen kann.

Also für dich gilt, nochmal zurück zu den Grundlagen-Tutorials!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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013
28.01.2007, 11:51
Ac1D



Ok Danke ;)
Hab halt gestern erst angefangen. ^^

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014
28.01.2007, 12:40
Schmogel



ein grund mehr, die grundlagen zu lesen

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015
28.01.2007, 13:23
Ac1D



Ich hab sie ja schon gelesen und Ich hab es vorhin gefixt.
Also die Map is vorerst fertig.
Wenn ihr sie sehen wollt, kann Ich die .bsp hochladen.

Ist aber nichts besonderes. ^^

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