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000 27.01.2007, 17:24 Ac1D |
Ich steige grade in die Welt des Mappings ein und habe auch euer Tut gelesen. Aber im Hammer seh ich bei Camera nur ein paar farbige Linien. (wo eigtl die 3D ansicht sein muesste) Ich habe auch schon GCFscape runtergeladen, aber ich blicke da nicht durch. mfg -- |
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001 27.01.2007, 17:34 Schmogel |
geh noch mal die grundlagen durch |
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002 27.01.2007, 17:43 Ac1D |
Ich bin so ein Depp. Sry für den Thread. Ich habe einfach nur die Camera nicht gedreht... Das gemappte war dann hinter mir. -.- Danke trotzdem. -- |
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003 27.01.2007, 18:07 Schmogel |
und für so ein problem meldet man sich an, was schon von selbst nach nicht mal ner halben stunde gelöst wurde^^ -- |
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004 27.01.2007, 19:48 Ac1D |
Naja, sowas darf doch passieren, oder? ^^ Ich bin ja völliger Newb wenns ums Mappen geht. -- |
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005 28.01.2007, 00:11 Ac1D |
Ich hab nun fast meine eigene fy_map fertig, aber nun plagt mich was anderes! Noch was andres: Ich hab eine Vertiefung eingebaut mit einem Trigger_hurt. Aber wenn ich ingame in die Vertiefung laufe, dann fall ich nur ins nichts und bekomme keinen Schaden. Aber ich habe da einen Block gesetzt, wo ich normalerweise drauffallen sollte und dann sterben sollte. Danke schonmal. :) --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2007 um 00:13 von Ac1D bearbeitet. |
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006 28.01.2007, 02:35 Skuldoon |
wegen dem armopury: in den properties des entitys gibts den menüpunkt "item" da stellst du das ein zeig mal ein screen von deinem lochproblem (editor und ingame) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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007 28.01.2007, 10:48 Ac1D |
[IMG]"http://img153.imageshack.us/img153/4180/vhedv2.th.png"[/IMG] Das ist im Editor. [IMG]"http://img255.imageshack.us/img255/1626/ingameya4.th.png"[/IMG] Und Ingame. --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2007 um 11:21 von Ac1D bearbeitet. |
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008 28.01.2007, 11:07 Schmogel |
editier den mal und mach noch anführungszeichen an den pfadangaben dein fehler: du hast den boden als trigger_hurt gemacht, mach den mal wieder zum worldbrush, weil man durch ein trigger_hurt durchfällt |
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009 28.01.2007, 11:22 Ac1D |
Aus dem AAATRIGGER lässt sich kein trigger_hurt machen. -- |
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010 28.01.2007, 11:40 Richman Moderator |
Und warum nicht? o_O --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 28.01.2007, 11:42 Ac1D |
Keine Ahnung. Ich markier das AAATRIGGER geh auf properties aber da kommt nur ein Fenster mit Visgroup. -- |
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012 28.01.2007, 11:51 Richman Moderator |
In den Tutorials würde sonst stehen, dass du Worldbrushes mit "Tie to Entity" zu einem Brush-Entity, und Brush-Entities mit "Move to World" wieder zu Worldbrushes machen kann. Also für dich gilt, nochmal zurück zu den Grundlagen-Tutorials! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 28.01.2007, 11:51 Ac1D |
Ok Danke ;) |
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014 28.01.2007, 12:40 Schmogel |
ein grund mehr, die grundlagen zu lesen -- |
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015 28.01.2007, 13:23 Ac1D |
Ich hab sie ja schon gelesen und Ich hab es vorhin gefixt. Ist aber nichts besonderes. ^^ -- |
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