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Autor Beitrag
000
12.12.2005, 15:38
Darksky98



Hallo, ich habe folgendes Problem:
Und zwar will ich eine Doppeltür mit hinges bauen
Habe ale die beiden Türhälften zu physboxes gemacht und an hinges gebunden. Funktioniert mit der linken türhälfte auch Prima. Aber wenn ich die rechte anbinde Stürzt die map beim laden mit der melden Fehler in der Anwendung kann read nicht ausführe....

Neuderings kann ich auch das hinge nicht mehr im editor bewegen! Sobald ich die mit dem cursor wegschieben will ,verschwinden die einfach. Wenn die rechte tür wieder weg mache, bzw wieder "to world" geht es wieder....

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001
12.12.2005, 17:14
Richman
Moderator


Ist evtl. beim phys_hinge der gleiche Name eingetragen, wie beim anderen Entity?
Oder hast du das Entity kopiert, statt es neu zu erstellen? Was haben die Türen für Namen? Gib mal die Einstellungen all dieser Entities durch.

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002
12.12.2005, 17:28
Darksky98



Die Türen heißen Tür-rechts und Tür-links
Die hinges selbst habe ich gar nicht benannt. Von der Türhälfte die klappt, ist als Entity 1 die Tür angegeben und als entity 2 der Rahmen ,den ich als func-Wall verwende. Friction des hinges ist bei 5.
Hab genau das gleiche bei der andern Hälfte auch gemacht und da kommt der Fehler. hab die jetzt erstmal gelöscht und so gelassen. Versuchs nochmal, wenn ich die map eh fertig habe.

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003
12.12.2005, 17:46
Adrian_Broher
Admin


nenn die mal tuer-links und tuer-rechts. Sonderzeichen könnten evil sein.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
13.12.2005, 09:42
Richman
Moderator


Du musst beim phys_hinge als Entity 2 eigentlich nichts eingeben, wenn du nicht willst, dass die Tür an ein spezifisches Entity befestigt wird. So wird die Tür automatisch mit "World" verbunden.

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005
13.12.2005, 16:12
Darksky98



Ich kanns mal versuchen ,das entity 2 freizulassen ,aber wenns immer noch nicht geht, kann sich das dann vielleicht einer von euch mal ansehen ?
jetzt geht es nämlich auch bei den vorherigen nicht mehr.

Edit: Geht immer noch nicht...
habe jetzt nur einen hinge an einer Tür, dann geht es aber sobald ich einen anderen Anbinde, kommt der Fehler

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 16:49 von Darksky98 bearbeitet.
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006
13.12.2005, 18:10
Agamemnon-Hellmapper



Sicher, dass du die Achse richtig eingestellt hast? Ich könnte mir vorstellen, dass die Physikengine allergisch auf Scharniere reagiert, die einem Körper 2 verschiedene Drehachsen zuweisen, wenn diese nicht parallel sind und durch beide Hinges gehen...

Ansonsten: Hast dus schonmal mit Ballsockets probiert?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
13.12.2005, 20:27
Darksky98



Naja, ich hab das so gemacht ,wie ich das mal vor nem halben Jahr in nem Tut gelesen habe. Ein scharnier unten an der türe, wo der kreis nach oben geht und oben genau umgekehrt!
Dass die parallel sind weiß ich ,da die sich nicht mehr bewegen, sobald diese Kreilinie vom hinge nur etwas schräg ist. Hatte nämlich mal ne tür versucht, die schräg in den Angeln hängt baumelt und das ging nicht.

Problem war ja auch ,dass es auch nen fehler gibt ,wenn ich jeweils nur eins anwende. Ich kann mir vorstellen ,dass es vielleicht daran liegt ,dass ich die map mal mit der sdk beta und mal so bearbeitet habe ,weil ich ständig wieder refreshen musste nach neustart ,da der die Datei vom Hammer nicht fand.

Mit dem Kugellager kenne ich mich jetzt nicht so aus. Wie mache ich denn damit bitte ne Scharnier-tür ?

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 20:28 von Darksky98 bearbeitet.
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008
13.12.2005, 21:28
Richman
Moderator


Hab ich das richtig verstanden, dass du zwei phys_hinges für eine Tür (func_physbox) verwendet hast?
Das ist natürlich völlig überflüssig. Du kannst ja bei dem phys_hinge eine Achse definieren, und die wirkt dann auch auf die ganze Tür.

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009
13.12.2005, 22:11
Darksky98



Ja, habe ich vorher gemacht aber dann eines gelöscht. Der Fehler tritt trotzdem auf. habe jetzt einfach mal ne Testmap gemacht und da gings wieder. ich schätze mal ,dass es einfach ein Mapbezogener Bug/ Fehler ist

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010
14.12.2005, 16:26
Richman
Moderator


Vielleicht musst du einfach erst mal deine ganze Türkonstruktion löschen, und neu machen, damit es wieder funktioniert.

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