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000 12.12.2005, 15:38 Darksky98 |
Hallo, ich habe folgendes Problem: Neuderings kann ich auch das hinge nicht mehr im editor bewegen! Sobald ich die mit dem cursor wegschieben will ,verschwinden die einfach. Wenn die rechte tür wieder weg mache, bzw wieder "to world" geht es wieder.... -- |
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001 12.12.2005, 17:14 Richman Moderator |
Ist evtl. beim phys_hinge der gleiche Name eingetragen, wie beim anderen Entity? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 12.12.2005, 17:28 Darksky98 |
Die Türen heißen Tür-rechts und Tür-links |
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003 12.12.2005, 17:46 Adrian_Broher Admin |
nenn die mal tuer-links und tuer-rechts. Sonderzeichen könnten evil sein. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 13.12.2005, 09:42 Richman Moderator |
Du musst beim phys_hinge als Entity 2 eigentlich nichts eingeben, wenn du nicht willst, dass die Tür an ein spezifisches Entity befestigt wird. So wird die Tür automatisch mit "World" verbunden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 13.12.2005, 16:12 Darksky98 |
Ich kanns mal versuchen ,das entity 2 freizulassen ,aber wenns immer noch nicht geht, kann sich das dann vielleicht einer von euch mal ansehen ? Edit: Geht immer noch nicht... Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 16:49 von Darksky98 bearbeitet. |
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006 13.12.2005, 18:10 Agamemnon-Hellmapper |
Sicher, dass du die Achse richtig eingestellt hast? Ich könnte mir vorstellen, dass die Physikengine allergisch auf Scharniere reagiert, die einem Körper 2 verschiedene Drehachsen zuweisen, wenn diese nicht parallel sind und durch beide Hinges gehen... Ansonsten: Hast dus schonmal mit Ballsockets probiert? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 13.12.2005, 20:27 Darksky98 |
Naja, ich hab das so gemacht ,wie ich das mal vor nem halben Jahr in nem Tut gelesen habe. Ein scharnier unten an der türe, wo der kreis nach oben geht und oben genau umgekehrt! Problem war ja auch ,dass es auch nen fehler gibt ,wenn ich jeweils nur eins anwende. Ich kann mir vorstellen ,dass es vielleicht daran liegt ,dass ich die map mal mit der sdk beta und mal so bearbeitet habe ,weil ich ständig wieder refreshen musste nach neustart ,da der die Datei vom Hammer nicht fand. Mit dem Kugellager kenne ich mich jetzt nicht so aus. Wie mache ich denn damit bitte ne Scharnier-tür ? --Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 20:28 von Darksky98 bearbeitet. |
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008 13.12.2005, 21:28 Richman Moderator |
Hab ich das richtig verstanden, dass du zwei phys_hinges für eine Tür (func_physbox) verwendet hast? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 13.12.2005, 22:11 Darksky98 |
Ja, habe ich vorher gemacht aber dann eines gelöscht. Der Fehler tritt trotzdem auf. habe jetzt einfach mal ne Testmap gemacht und da gings wieder. ich schätze mal ,dass es einfach ein Mapbezogener Bug/ Fehler ist -- |
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010 14.12.2005, 16:26 Richman Moderator |
Vielleicht musst du einfach erst mal deine ganze Türkonstruktion löschen, und neu machen, damit es wieder funktioniert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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