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000 25.01.2002, 07:00 |
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001 25.01.2002, 07:27 hambam |
Schön, dass Du im Forum gesucht hast, um ne Lösung zu finden, aber auch ein Blick in die Tutorial-Abteilung von thewall hätte nicht schaden können ;-D zur Not hier der Link: Grün ist, wer grünes tut! |
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002 25.01.2002, 09:56 Hessie J. |
Jepp. Must die Map so bauen, das der störende Teil (für die Engine) nicht sichtbar ist. Also erstmal versuchen durch Hintbrushes eine bessere Leafaufteilung hinzubekommen oder visblocker setzen. -- |
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003 25.01.2002, 13:27 m.a.b.b.b |
hmm das sind eben die macken der kompiller, an deiner stelle würde ich einfach mal die geometrie an der stelle ein bisschen umbauen, das reicht manchmal schon aus um so einen fehler zu beseitigen.. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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004 25.01.2002, 16:15 |
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005 25.01.2002, 17:11 Hifi |
Nein, da kannst nichts ändern. Ist doch auch viel realer, denn im echten Leben ist der Himmel ja auch nichts und man sieht durch ihn durch. D.h.: Die r_speeds steigen nicht, solange man das nicht im First Person Modus Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 18:28 von Hifi bearbeitet. |
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006 25.01.2002, 17:45 |
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007 25.01.2002, 18:04 hambam |
Auch wenn es nicht zum Thema passt, aber im Eingangsthread hast Du doch bewiesen, dass Du der deutschen Rechtschreibung mächtig bist (bis auf das "compieling" ;-). Warum nicht mehr in den übrigen Antworten von Dir? Grün ist, wer grünes tut! |
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008 25.01.2002, 20:23 |
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009 26.01.2002, 01:34 Der Effektemacher |
Okay Moon, dann ist das klar, habe nämlich erst schon gedacht, du willst uns ärgern :), aber wenn da so ist, dann hat sich das ja aufgeklärt. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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