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Autor Beitrag
000
28.08.2001, 20:16
WareWolf



Vor zwei Tagen wurde in der File-Sektion ein Regengenerator vorgestellt, der env_beams und zugehörige info_targets automatisch als *.map File generiert. Eine gute Idee. Als ich ihn heute ausprobierte, bekam ich über die Hälfte der erzeugten entities nicht zu sehen und beim compilieren gab es Fehler.

Der Fehler ist eigentlich eine Kleinigkeit:

{
"classname" "info_target"
"targetname" "start1"
"origin" "19 6-3596"
}

Vor dem y und z Wert des "origin" Eintrages fehlt bei vielen entities einfach ein Leerzeichen, was zur Folge hat, daß das Teil außerhalb der gültigen Welt liegt.

Der Autor (ist es einer von "hier" ?) möchte doch bitte nacharbeiten.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
28.08.2001, 21:35
XeRo the great



krass--- regengenerator - gibts das auch als schneegenerator?????

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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002
28.08.2001, 22:38
Quetzalcoatl



Kann man nicht einfach das Sprite wechseln und die Fallgeschwindigkeit herabsetzen?

--

Home sweet home

5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung!

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003
28.08.2001, 23:10
Fratzi



jo logo

--

Source SDK

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004
28.08.2001, 23:46
nigglstyle



doch ja regen hat was

--

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005
28.08.2001, 23:47
Kriz



Man melde sich frisch bei sanktemmeran@gmx.de

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
29.08.2001, 00:23
Retro



Wenn man keine Ahnung hat, und nichts zum Thema beitragen kann hält man das Maul! @nigglstyle
Vorallen wenns nur nen mülliger Kommentar ist.

Regengenerator - wenn sich niemand findet, dann Progammiere ich auch einen! :) Ach was, das mach ich jetzt einfach, der hat dann die Wünsche die ihr habt integriert...

Also sagt mal was ihr euch davon wünschen würdet. Das grundgerüst steht in nen paar Stunden. Also - irgend welche Sonderwünsche? =)

P.S.: Wir nen Windoof-Programm, mit ner netten Bedienoberfläche :) Delphi rult halt! *g*

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
29.08.2001, 00:27
AgentStinger



Jo wie wärs mit
- einstellbarer spritedichte
- einstellbarem einfallswinkel
- einstellbarer fallgeschwindigkeit
- einstellbarer spritegröße
- einstellbarem sprite (für schnee)
- render fx eigenschaften für cyberschnee =)

so hau rein ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 00:28 von AgentStinger bearbeitet.
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008
29.08.2001, 00:34
chriss



mach ne schnucklige benutzeroberfläche :-)

--

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009
29.08.2001, 16:51
XeRo the great



jo. wichtig is dass man auch auch schnne oder so (meteoritenhagel?! :) ) machen kann. frage: wie kann ich denn bei diesem jetzigen editor dfas sprite ändern?

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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010
29.08.2001, 16:59
AgentStinger



Meteoritenhagel geht bei Gunman immernoch am besten =)

--

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