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Autor Beitrag
000
30.04.2010, 18:25
Alien soldier



Hi Leute,
wie ja alle wissen gibt es ja jetzt den neuen
Steam-Client.
Dabei wurde dann auch Source SDK updated.
Jetzt gibt es da dieses "Manifest" und so im
Hammer Editor, was mich allerdings überhaupt
nicht stört.
Wenn ich jetzt eine Map bearbeite oder eine
neue anfange werden alle Fenster, außer die
3D-Sicht, also die Kamera, schwarz angezeigt.
Manchmal werden die Raster von den anderen
Fenstern auch angezeigt, aber dann verschwinden
sie wieder.
Ich habe Source SDK bereits defragmentiert,
den Cache auf Fehler untersuchen lassen und es
neu installiert.
Aber dieser nervige Fehler will einfach nicht verschwinden.
Das kommt mir jetzt ziemlich ungelegen, da ich so
jawohl schlecht an meiner Mod arbeiten kann.
Kann man vieleicht auch wieder auf den alten
Steam-Client zugreifen?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen, danke!

--

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001
30.04.2010, 18:57
Skolenking



Lass die Zeilenumbrüche bitte bleiben. Du hast vllt die Raster ausgeblendet. musste mal bei den Einstellungen schauen.

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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002
30.04.2010, 18:59
Sir_Killalot



Steam-Update kam am Montag, SDK Update gestern. Hat also absolut garnix mit dem Client zu tun.

Manifest kannst du aus der leiste ziehen und zu machen, dann ists weg. Fehler mit den 2d-Ansichten hab ich auch, außerdem werden die markierten brush's seltsam dargestellt (schwarze umrandung, flimmern hin und wieder).

Also aufs Update-Update-Update warten. (SDK "FIX" kam zum TF2 update-update)

--

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003
30.04.2010, 19:23
Alien soldier



Das mit den komischen Umrandungen bei den Brushs und anderen Entitys hab ich auch.
Außerdem funktioniert der Model-Viewer im Hammer Editor nicht mehr, jetzt muss man diese hässliche Ordner-Ansicht benutzen.

--

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004
30.04.2010, 19:33
Alien soldier



Also irgendwie funktioniert es jetzt, aber ich weiss nicht wie ich das hinbekommen hab.
Ich hab einfach ein bisschen mit dieser neuen Funktion "Instancing" ausprobiert.
Aber trotzdem danke für die Antworten!

EDIT: OK jetzt funktioniert es doch nicht mehr.
Außerdem hab ich feststellen müssen, dass der Modelviewer einige Models
garnicht und den Rest schwarz anzeigt.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2010 um 19:45 von Alien soldier bearbeitet.
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005
01.05.2010, 18:27
DarkKyp



Das SDK Update hat wohl bei den meisten Usern Hammer zerschossen.

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1245534

Eine Möglichkeit um wenigstens ein paar der Fehler wie z.B. die schwarzen Models und das fehlende Grid zu beheben ist, eine Verknüpfung zur hammer.exe zu erstellen und -dxlevel 80 dranzuhängen.
ZB:

Zitat:
F:\Steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\orangebox\bin\hammer.exe -dxlevel 80
81 funktioniert auch noch, 90 ist wieder kaputt.

--

"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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006
01.05.2010, 20:20
Alien soldier



Wo ist der Unterschied zwischen -dxlevel 80, 81 und 90?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2010 um 20:20 von Alien soldier bearbeitet.
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007
01.05.2010, 21:52
DarkKyp



Beim Rendern der 3D Sicht wird dann nur die entsprechende DirectX Version (8.0, 8.1, 9.0, etc.) genutzt.
Macht im Editor eh keinen Unterschied.
Bei mir funktioniert allerdings der Shaded Textured Polygons Modus im 3D Fenster nicht. Keine Ahnung obs am kaputten Hammer oder dem dxlevel liegt.

--

"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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008
12.05.2010, 18:45
Morpheus_Deluxe



Hey der SDK hat bei mir heute nen Update gemacht, leider keine veränderung.
Mit dem DX 80 kann man zwar halbwegs mappen. Allerdings stürtzt der Modelbrowser ab und Compilern kann ich auch nicht. Egal mit welchen einstellungen.

edit:
Nun kann ich im SDK zwischen Source Engine 2007, 2008 und 2009 Wählen

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2010 um 19:04 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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009
12.05.2010, 20:19
uaembo



bei mir dasselbe wie bei morpheus_deluxe.

mit source engine 2007 kann ich wie gewohnt mappen, d.h. kein texturflimmern bei den props/models, kein verschwindendes grid in den 2d fenstern etc...
kompilieren funktioniert bei mir NUR mit source engine 2007. bei 2009 stürtzt vbsp.exe ab..
hat jemand erfolgreich kompiliert mit der source engine 2009 ?

--

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010
12.05.2010, 22:17
Skolenking



Neeeein mein Steam hat das Update grade auch gemacht... Mal gucken ob ich noch kompilieren kann.

--

Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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011
13.05.2010, 00:22
Morpheus_Deluxe



Also... Es geht folgendermaßen.Zum Mappen eine Verknüpfung zum Hammer mit dem anhang "-dxlevel 80" erstellen. Modelbrowser geht allerding nicht. Und die Größe der Brushes zeigt er mir auch nicht an. Aber so hab ich zumindest schonmal das Grid. Compiler geht dann wenn ihr den Hammer dann normal über das SDK mit der Engine 2009 und EP2 startet. Dann könnt ihr wie gewohnt über F9 Compilern. Ob der Modelbrowser hier funktioniert weiß ich nicht. Aber mit der methode ist zumindest vorübergehen ein fast normales Mappen möglich.

MFG Morpheus_Deluxe

--

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