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000 30.04.2010, 18:25 Alien soldier |
Hi Leute, Ich hoffe ihr könnt mir helfen, danke! -- |
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001 30.04.2010, 18:57 Skolenking |
Lass die Zeilenumbrüche bitte bleiben. Du hast vllt die Raster ausgeblendet. musste mal bei den Einstellungen schauen. --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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002 30.04.2010, 18:59 Sir_Killalot |
Steam-Update kam am Montag, SDK Update gestern. Hat also absolut garnix mit dem Client zu tun. Manifest kannst du aus der leiste ziehen und zu machen, dann ists weg. Fehler mit den 2d-Ansichten hab ich auch, außerdem werden die markierten brush's seltsam dargestellt (schwarze umrandung, flimmern hin und wieder). Also aufs Update-Update-Update warten. (SDK "FIX" kam zum TF2 update-update) -- |
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003 30.04.2010, 19:23 Alien soldier |
Das mit den komischen Umrandungen bei den Brushs und anderen Entitys hab ich auch. |
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004 30.04.2010, 19:33 Alien soldier |
Also irgendwie funktioniert es jetzt, aber ich weiss nicht wie ich das hinbekommen hab. EDIT: OK jetzt funktioniert es doch nicht mehr. Dieser Beitrag wurde am 30.04.2010 um 19:45 von Alien soldier bearbeitet. |
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005 01.05.2010, 18:27 DarkKyp |
Das SDK Update hat wohl bei den meisten Usern Hammer zerschossen. http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1245534 Eine Möglichkeit um wenigstens ein paar der Fehler wie z.B. die schwarzen Models und das fehlende Grid zu beheben ist, eine Verknüpfung zur hammer.exe zu erstellen und -dxlevel 80 dranzuhängen. 81 funktioniert auch noch, 90 ist wieder kaputt. -- "Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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006 01.05.2010, 20:20 Alien soldier |
Wo ist der Unterschied zwischen -dxlevel 80, 81 und 90? --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2010 um 20:20 von Alien soldier bearbeitet. |
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007 01.05.2010, 21:52 DarkKyp |
Beim Rendern der 3D Sicht wird dann nur die entsprechende DirectX Version (8.0, 8.1, 9.0, etc.) genutzt. "Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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008 12.05.2010, 18:45 Morpheus_Deluxe |
Hey der SDK hat bei mir heute nen Update gemacht, leider keine veränderung. edit: Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 12.05.2010 um 19:04 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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009 12.05.2010, 20:19 uaembo |
bei mir dasselbe wie bei morpheus_deluxe. mit source engine 2007 kann ich wie gewohnt mappen, d.h. kein texturflimmern bei den props/models, kein verschwindendes grid in den 2d fenstern etc... |
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010 12.05.2010, 22:17 Skolenking |
Neeeein mein Steam hat das Update grade auch gemacht... Mal gucken ob ich noch kompilieren kann. --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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011 13.05.2010, 00:22 Morpheus_Deluxe |
Also... Es geht folgendermaßen.Zum Mappen eine Verknüpfung zum Hammer mit dem anhang "-dxlevel 80" erstellen. Modelbrowser geht allerding nicht. Und die Größe der Brushes zeigt er mir auch nicht an. Aber so hab ich zumindest schonmal das Grid. Compiler geht dann wenn ihr den Hammer dann normal über das SDK mit der Engine 2009 und EP2 startet. Dann könnt ihr wie gewohnt über F9 Compilern. Ob der Modelbrowser hier funktioniert weiß ich nicht. Aber mit der methode ist zumindest vorübergehen ein fast normales Mappen möglich. MFG Morpheus_Deluxe --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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