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Autor Beitrag
000
19.11.2002, 00:56
Alrik



Hallo Leute.
Ich habe vor 2 Tagen mit dem Levelbasteln für Cs angefangen.
Ich speichere oft zwischendurch, um gegen eventuelle Abstürze gewappnet zu sein. Wenn ich dann am nächsten Tag die Map lade, wird die Map geladen, aber nicht so, wie sie eigentlich sein sollte. Es wird ein Speicherstand geladen, wo die Map älter ist, so fehlen dann 3-6 Stunden arbeit. :-(

Hin und wieder bekomme ich nach dem beenden eine Fehlermeldung, deren Wortlaut ich nicht genau wiedergeben kann: Failed shut down opengl wgt oder sowas, die kann auch mehrmals da stehen.

Benutze Windows XP

--

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001
19.11.2002, 01:08
epidemic



Poste mal deinen compile.log!

Die Textdatei "mapname.log"(für mapname natürlich den Namen deiner Karte einsetzen) findest du in dem Ordner, wo du die .map mit Worldcraft rein gespeichert hast.
Der Inhalt müsste ein ziemliches Gewurschtel von irgendwelchen Zahlenwerten und Tabellen sein.

ich geh ins Bett.

n8

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 01:16 von epidemic bearbeitet.
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002
19.11.2002, 09:27
cnuke



der fehler steht in derletzten zeile... ;)

--

xreal
mfg cnuke

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003
19.11.2002, 22:53
Alrik



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1.map
CreateBrush:
(0.18 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.47 seconds)
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4236:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4275:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4303:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4305:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4357:TK_TORNMAP]

Texture usage is at 0.07 mb (of 4.00 mb MAX)
0.68 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1.prt'
0.28 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

58 portalleafs
116 numportals
BasePortalVis:
(0.01 seconds)
LeafThread:
(0.09 seconds)
average leafs visible: 32
g_visdatasize:443 compressed from 464
0.11 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

478 faces
Create Patches : 2085 base patches
0 opaque faces
7015 square feet [1010211.81 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(6.55 seconds)
visibility matrix : 0.3 megs
BuildVisLeafs:
(0.87 seconds)
MakeScales:
(0.19 seconds)
SwapTransfers:
(0.04 seconds)
Transfer Lists : 432324 transfers
Indices : 127400 bytes
Data : 1729296 bytes
GatherLight:
(0.02 seconds)
FinalLightFace:
(0.14 seconds)
7.90 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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004
19.11.2002, 23:21
Olof



Alriks (DSA? :D) Probleme dürften ja schon vor dem compilen entstehen..

Was passiert, wenn du vor dem Beenden die map mit "speichern unter" unter einem anderen Namen speicherst?

Vielleicht könnten angabe von system und hardware von nützen sein, mag sein, dass andere leute diesen fehler schon kennen und mehr früber wissen

--

Wee - o - wee - o - weeee

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005
20.11.2002, 00:10
norman



Ich speichere Karten immer zweimal auf dem Rechner, an zwei verschiedenen Stellen und teste und erweitere sie abwechselnd. Auf die Weise weiß ich immer was ich als letztes eingebaut habe, was den Fehler verursacht hat und, falls es nicht mehr korigierbar ist, habe ich die Karte fast vollständig nocheinmal.

--

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006
20.11.2002, 00:34
Alrik



Ich werde die genaue Fehlermeldung beim nächsten mal aufschreiben.
Das mit den 2 mal speichern ist eine gute idee. Wird vielleicht auch helfen, nur habe ich ja keinen Fehler im Level sondern der Editor scheint einfach die Map nicht zu speichern. Sodass ich die map neu erstellen muss zum Teil. Kann man maps auch dekompilieren? Dann müsste ich ja nur die map wieder in eine Hammerdatei kompilieren und das Problem wäre zumindest gemildert, da ich ja so wieder die vollständige Karte hätte. Was aber bei großen Maps zum Zeitaufwand wird!

Ich hab nen Athlon XP 1800+ mit 256 MB SDRAM und Geforce 2 MX Grafikkarte. Ich hole mir heute eine Geforce 4 ti-4200 mit 64 MB RAM.
Ich hoffe ich muss mein Win XP nicht registrieren wegen dem Umbau, meins war beim Rechner dabei und das scheint an die Hardware gekoppelt zu sein.

--

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007
20.11.2002, 15:30
Alrik



ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed!

Das ist die Fehlermeldung!
Die sehe ich, sobald ich den Hammer Editor geschlossen habe.

--

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008
20.11.2002, 15:54
ScyTheMan
Moderator


saug dir vhe mal neu, kann sein das es leicht defekt ist
oder es gibt irgendwelche probs mit speicher bzw. graka ?!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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