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000 19.11.2002, 00:56 Alrik |
Hallo Leute. Hin und wieder bekomme ich nach dem beenden eine Fehlermeldung, deren Wortlaut ich nicht genau wiedergeben kann: Failed shut down opengl wgt oder sowas, die kann auch mehrmals da stehen. Benutze Windows XP -- |
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001 19.11.2002, 01:08 epidemic |
Poste mal deinen compile.log! Die Textdatei "mapname.log"(für mapname natürlich den Namen deiner Karte einsetzen) findest du in dem Ordner, wo du die .map mit Worldcraft rein gespeichert hast. ich geh ins Bett. n8 --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 01:16 von epidemic bearbeitet. |
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002 19.11.2002, 09:27 cnuke |
der fehler steht in derletzten zeile... ;) -- |
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003 19.11.2002, 22:53 Alrik |
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1.map Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4275:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4303:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4305:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[4357:TK_TORNMAP] Texture usage is at 0.07 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\level1.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 58 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 478 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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004 19.11.2002, 23:21 Olof |
Alriks (DSA? :D) Probleme dürften ja schon vor dem compilen entstehen.. Was passiert, wenn du vor dem Beenden die map mit "speichern unter" unter einem anderen Namen speicherst? Vielleicht könnten angabe von system und hardware von nützen sein, mag sein, dass andere leute diesen fehler schon kennen und mehr früber wissen --Wee - o - wee - o - weeee |
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005 20.11.2002, 00:10 norman |
Ich speichere Karten immer zweimal auf dem Rechner, an zwei verschiedenen Stellen und teste und erweitere sie abwechselnd. Auf die Weise weiß ich immer was ich als letztes eingebaut habe, was den Fehler verursacht hat und, falls es nicht mehr korigierbar ist, habe ich die Karte fast vollständig nocheinmal. -- |
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006 20.11.2002, 00:34 Alrik |
Ich werde die genaue Fehlermeldung beim nächsten mal aufschreiben. Ich hab nen Athlon XP 1800+ mit 256 MB SDRAM und Geforce 2 MX Grafikkarte. Ich hole mir heute eine Geforce 4 ti-4200 mit 64 MB RAM. |
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007 20.11.2002, 15:30 Alrik |
ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed! Das ist die Fehlermeldung! |
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008 20.11.2002, 15:54 ScyTheMan Moderator |
saug dir vhe mal neu, kann sein das es leicht defekt ist http://choerbaert.org
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