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Autor Beitrag
000
16.02.2002, 18:35
Lucky Mike



BuildFacelights:
Malformed face (6165) normal @
(-255.00, -11.00, -29.20)
(-242.00, -11.00, -29.20)
(-242.00, -11.00, -20.75)
(-255.00, -11.00, -20.75)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Hi, nur 2 kurze Fragen:
Nachdem WC mir keine Fehlermeldung (Atl P) gibt muß ich mir das dumme fehlerbehaftete Teil wohl selber suchen.

Frage 1.)
Zahl 1 = X-Koordinate ?
Zahl 2 = y-Koordinate ?
Zahl 3 = z-Koordinate ? stimmts ?

Frage 2.)
Um die Stelle zu finden baue ich mir einen Block und schiebe den solange hin und her bis ich auf den Koordinatenwerten bin. Gibts da keine einfachere Möglichkeit ? Sowas wie Goto (x,y,z) ? Oder goto Face 6165 ?

Thx schonmal
Mike

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 18:35 von Lucky Mike bearbeitet.
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001
17.02.2002, 10:30
Richman
Moderator


Doch! Es gibt eine eifachere Möglichkeit.
Diese und ähnliche Fehler kannst du auf drei Arten beheben:

-Du markierst die ganze Map und drehst sie mal einfach um 360° grad. Dadurchg werden alle vertexes wieder auf das Raster gelegt.

-Du markierst die ganze Map und schneidest mit dem clipping-tool eifach ins Leere (die Map nicht beschädigen, ist deine!).

-Oder du ziehst eine Markierungsbox nur um den Mittelpunkt der Map und zwar dort wo sich die beiden, zentralen, grünen Linien kreuzen. Acht geben das keine "normalen" Brushes damit markiert werden, also möglichst klein. 1x1 reicht da aus, also nur der Mittelpunkt! Dann bestätigst du, und sofort werden alle fehlerhaften Brushes selektiert. Die kannst du dann löschen, oder drücke vorher noch Ctrl+E um zu sehen wo der fehlerhafte Brush sitzt. Wenn die Ansicht in den 2D-Fenstern auf den Mittelpunkt schaut, dann kannst du beruhigt alle löschen.

--

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