.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.05.2006, 19:23 slushy |
also ich habe jetzt damit angefangen euer tutorial meine erste map durchzumachen. hab auch alles ganz gut geschafft, großes lob und so.., aber beim kompilieren tritt ein fehler auf. hier der log text: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Warning: Wad file '\downloads\cs\halflife.wad' not found ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ich habs schon durch dieses programm zum fehler finden laufen lassen (name ist mir gerade entfallen) aber es sagt, dass kein fehler vorhanden wäre. im log steht aber dass die halflife.wad nich geöffnet werden konnte obwohl sie ganz eindeutig da ist wo sie sein sollte. am ende kommen folgende dateien raus: tutmap.err tutmap.map tutmap.p0 tutmap.p1 tutmap.p2 tutmap.p3 tutmap.wic und das wars dann auch. sorry für den langen post und ich hoffe ihr könnt mir helfen. :D -- |
|
Profil || Suche |
|
001 16.05.2006, 21:47 Richman Moderator |
Die halflife.wad müsste aber normalerweise im Verzeichnis /valve/halflife.wad sein. Ausserdem sehe ich gerade, dass du Maps und Compiler auf zwei verschiedenen Laufwerken hast. Falls der Fehler weiterhin bestehen sollte, probier mal aus, beide auf das selbe Laufwerk zu transferieren. btw: Der Threadtitel könnte besser sein... :-\ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 16.05.2006 um 21:50 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 17.05.2006, 15:27 slushy |
sorry ich hätte ja auch geschrieben "problem dass logrunner nicht kennt" oder so aber mir ist der name halt nich mehr eingefallen. aber danke ich werds mal ausprobieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 17.05.2006, 16:12 slushy |
ok mittlerweile sieht das log so aus: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- außerdem hab ich jetzt zusätzlich zu den im ersten post erwähnten dateien noch diese: tutmap.bsp was muss ich jetzt machen damit ichs endlich spielen kann? die map wird schon angezeigt kann sie auch starten aber mitten im ladeprozess wird das spiel beendet. "halflife-launcher hat ein problem festgestellt und musste beendet werden" usw. nochmals danke im vorraus und ich hoffe auf schnelle antworten denn ich will endlich mappen (oder zumindest das tun können was man mit meinem mapping wissen anstellen kann) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 17.05.2006, 17:54 Agamemnon-Hellmapper |
Hlbsp fehlt im Compiler... Das musst du VOR Vis und NACH Csg aufrufen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
005 17.05.2006, 19:50 slushy |
und wie stell ich das ein? ich habs nach so nem tutorial eingestellt -- |
|
Profil || Suche |
|
006 17.05.2006, 20:07 Agamemnon-Hellmapper |
nach welchem? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
007 17.05.2006, 21:14 slushy |
sah genauso aus. is zwar von ner anderen seite sah aber genauso aus -- |
|
Profil || Suche |
|
008 17.05.2006, 21:20 Agamemnon-Hellmapper |
Tolle Aussage! Stell in Hammeroptionen unter "Build Programs" alles richtig ein. Inklusive hlbsp. Wenn das nicht hilft, kann ich dir auch keine weiteren Tipps geben, weil du ja äußerst geizig mit Informationen bist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
009 18.05.2006, 14:25 slushy |
gibts denn auch andere downloadbare editor für cs 1.6 die nicht zu schwer zu bedienen sind? jetzt wird mir nämlich wieder der erste fehler angezeigt. aber is ja auch egal. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 18.05.2006, 14:57 Richman Moderator |
Da gäbe es noch Quark und Radiant. Die Entscheidung liegt bei dir. Du solltest einfach wissen, dass die meisten Tutorials hier sich mit dem VHE beschäftigen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 14:57 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 20.05.2006, 17:19 slushy |
naja aber wenn das compilen nich funzt dann bringts mir auch nichts. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 20.05.2006, 19:31 Richman Moderator |
Compiler sind sowieso bei jedem Editor die selben, resp. kann der Mapper selber bestimmen. Wie Agamemnon-Hellmapper ja bereits darauf hingewiesen hat, fehlt bei deinem Compile-Log einfach noch der Compiler BSP. Ohne diesen läuft gar nichts. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
013 20.05.2006, 19:32 Protector |
Doch, csg :P -- |
|
Profil || Suche |
|
014 21.05.2006, 11:39 slushy |
den hab ich aber eingestellt so wie alle anderen auch. ich hab ihn auch im selben ordner wie die andern also sollte es doch eigentlich funktionieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
015 21.05.2006, 11:56 Chumper |
dann funktioniert es auch wenn du es so eingestellt hast, ansonsten hast du einen Fehler eingebaut! Wie wäre es denn mal mit Screens? --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
|
Profil || Suche |
|
016 21.05.2006, 13:49 slushy |
also ich habe gerade bemerkt dass mitten im compilingprozess angezeigt wird: hlbsp.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden. vielleicht hilft euch das ja mein problem zu erkennen. danach erhalte ich nämlich immer das 2. gepostete log -- |
|
Profil || Suche |

