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Autor Beitrag
000
16.05.2006, 19:23
slushy



also ich habe jetzt damit angefangen euer tutorial meine erste map durchzumachen. hab auch alles ganz gut geschafft, großes lob und so.., aber beim kompilieren tritt ein fehler auf. hier der log text:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOWNLO~1\Cs\ZHLT\hlcsg.exe G:\selbst-erstellte-maps\tutmap
Entering G:\selbst-erstellte-maps\tutmap.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.04 seconds)

Warning: Wad file '\downloads\cs\halflife.wad' not found
Error: Could not open wad file \downloads\cs\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOWNLO~1\Cs\ZHLT\hlbsp.exe G:\selbst-erstellte-maps\tutmap
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\selbst-erstellte-maps\tutmap.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOWNLO~1\Cs\ZHLT\hlvis.exe G:\selbst-erstellte-maps\tutmap
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\selbst-erstellte-maps\tutmap.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOWNLO~1\Cs\ZHLT\hlrad.exe G:\selbst-erstellte-maps\tutmap
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\selbst-erstellte-maps\tutmap.log for the cause.

----- END hlrad -----

ich habs schon durch dieses programm zum fehler finden laufen lassen (name ist mir gerade entfallen) aber es sagt, dass kein fehler vorhanden wäre. im log steht aber dass die halflife.wad nich geöffnet werden konnte obwohl sie ganz eindeutig da ist wo sie sein sollte.

am ende kommen folgende dateien raus:

tutmap.err

tutmap.map

tutmap.p0

tutmap.p1

tutmap.p2

tutmap.p3

tutmap.wic

und das wars dann auch.

sorry für den langen post und ich hoffe ihr könnt mir helfen. :D

--

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001
16.05.2006, 21:47
Richman
Moderator


Zitat:
Warning: Wad file '\downloads\cs\halflife.wad' not found
Die halflife.wad müsste aber normalerweise im Verzeichnis /valve/halflife.wad sein.

Ausserdem sehe ich gerade, dass du Maps und Compiler auf zwei verschiedenen Laufwerken hast. Falls der Fehler weiterhin bestehen sollte, probier mal aus, beide auf das selbe Laufwerk zu transferieren.

btw: Der Threadtitel könnte besser sein... :-\

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2006 um 21:50 von Richman bearbeitet.
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002
17.05.2006, 15:27
slushy



sorry ich hätte ja auch geschrieben "problem dass logrunner nicht kennt" oder so aber mir ist der name halt nich mehr eingefallen. aber danke ich werds mal ausprobieren.

--

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003
17.05.2006, 16:12
slushy



ok mittlerweile sieht das log so aus:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOWNLO~1\Cs\ZHLT\hlcsg.exe G:\selbst-erstellte-maps\tutmap
Entering G:\selbst-erstellte-maps\tutmap.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.04 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.04 seconds)

Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.03 mb (of 4.00 mb MAX)
0.14 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOWNLO~1\Cs\ZHLT\hlvis.exe G:\selbst-erstellte-maps\tutmap
Error: Portal file 'G:\selbst-erstellte-maps\tutmap.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOWNLO~1\Cs\ZHLT\hlrad.exe G:\selbst-erstellte-maps\tutmap
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file G:\selbst-erstellte-maps\tutmap.log for the cause.

----- END hlrad -----

außerdem hab ich jetzt zusätzlich zu den im ersten post erwähnten dateien noch diese:

tutmap.bsp

was muss ich jetzt machen damit ichs endlich spielen kann? die map wird schon angezeigt kann sie auch starten aber mitten im ladeprozess wird das spiel beendet. "halflife-launcher hat ein problem festgestellt und musste beendet werden" usw.

nochmals danke im vorraus und ich hoffe auf schnelle antworten denn ich will endlich mappen (oder zumindest das tun können was man mit meinem mapping wissen anstellen kann)

--

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004
17.05.2006, 17:54
Agamemnon-Hellmapper



Hlbsp fehlt im Compiler...

Das musst du VOR Vis und NACH Csg aufrufen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
17.05.2006, 19:50
slushy



und wie stell ich das ein? ich habs nach so nem tutorial eingestellt

--

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006
17.05.2006, 20:07
Agamemnon-Hellmapper



nach welchem?
Nimm mal das von TheWall, da stehts drin, wie dus richtig einstellst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
17.05.2006, 21:14
slushy



sah genauso aus. is zwar von ner anderen seite sah aber genauso aus

--

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008
17.05.2006, 21:20
Agamemnon-Hellmapper



Tolle Aussage! Stell in Hammeroptionen unter "Build Programs" alles richtig ein. Inklusive hlbsp.

Wenn das nicht hilft, kann ich dir auch keine weiteren Tipps geben, weil du ja äußerst geizig mit Informationen bist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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009
18.05.2006, 14:25
slushy



gibts denn auch andere downloadbare editor für cs 1.6 die nicht zu schwer zu bedienen sind? jetzt wird mir nämlich wieder der erste fehler angezeigt. aber is ja auch egal.

--

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010
18.05.2006, 14:57
Richman
Moderator


Da gäbe es noch Quark und Radiant. Die Entscheidung liegt bei dir. Du solltest einfach wissen, dass die meisten Tutorials hier sich mit dem VHE beschäftigen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 14:57 von Richman bearbeitet.
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011
20.05.2006, 17:19
slushy



naja aber wenn das compilen nich funzt dann bringts mir auch nichts.

--

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012
20.05.2006, 19:31
Richman
Moderator


Compiler sind sowieso bei jedem Editor die selben, resp. kann der Mapper selber bestimmen.

Wie Agamemnon-Hellmapper ja bereits darauf hingewiesen hat, fehlt bei deinem Compile-Log einfach noch der Compiler BSP. Ohne diesen läuft gar nichts.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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013
20.05.2006, 19:32
Protector



Zitat:
Richman postete
[...]läuft gar nichts.
Doch, csg :P

--

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014
21.05.2006, 11:39
slushy



den hab ich aber eingestellt so wie alle anderen auch. ich hab ihn auch im selben ordner wie die andern also sollte es doch eigentlich funktionieren.

--

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015
21.05.2006, 11:56
Chumper



dann funktioniert es auch wenn du es so eingestellt hast, ansonsten hast du einen Fehler eingebaut! Wie wäre es denn mal mit Screens?

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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016
21.05.2006, 13:49
slushy



also ich habe gerade bemerkt dass mitten im compilingprozess angezeigt wird:

hlbsp.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.

vielleicht hilft euch das ja mein problem zu erkennen. danach erhalte ich nämlich immer das 2. gepostete log

--

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