000
03.11.2008, 20:59
crassan
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So ich habe mir nun eine map erstellt. habe heweils 5 mal info_playerterorrist und 5 mal info_cunterterrorist.
wenn ich nun meine karte testen will (also mit cpu-spielern) und ich gebe 9 npc´s an und starte die map sind beide einheiten schon voll ???? ich habe doch 10 plätze und nur 9 npc´s da muss doch für mich noch einer frei sein.
aber egal was ich klicke entweder antiterror oder terror immer die meldung das die einheit schon komplett ist.
ich kann nur in den zuschauermodus wechseln aber selbst dann startet der computer kein match.
muss ich da noch was anderes machen?
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001
03.11.2008, 21:15
Herr Freimann
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... du hast tatsächlich 20 Spawns? Wenn es nicht klappt, sind ein paar Spawns zu nah an der Wand oder an einem Model. Öffne deine Konsole und schau, ob Spawns als invalide angezeigt werden.
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002
04.11.2008, 13:58
crassan
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20 spawn`s ??? 5 und 5 macht doch nur 10 oder habe ich da etwas falsch verstanden.
aber zugegeben die startbereiche sind wahrhaftig etwas klein dimensioniert.
aber erklär mir doch bitte nochmal wie du auf 20 kommst ???
die konsole öffne ich mit ^ richtig? aber das ist auch nicht möglich wenn ich im zuschauermodus bin. ich habe nun nur noch jeweils drei startplätze. und auch genügend platz um die entitys aber weiterhin kein erfolg :-(
danke
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Dieser Beitrag wurde am 04.11.2008 um 14:29 von crassan bearbeitet.
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003
04.11.2008, 14:19
Herr Freimann
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Hab die erste Zeile überlesen und fand den post komisch. Klappts jetzt?
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004
04.11.2008, 14:33
crassan
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@herr freimann habe meinen post noch mal editiert aber wie oben schon geschrieben ohne erfolg hier mal der compiletext. evtl fällt ja jemandem was auf.
** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\crassan\counter-strike source\cstrike" "D:\Games\Steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: d:\games\steam\steamapps\crassan\counter-strike source\cstrike\materials Loading D:\Games\Steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity light (-228.00 -410.00 70.00) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day03_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day03_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (30942 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 46 texinfos to 36 Reduced 11 texdatas to 11 (244 bytes to 244) Writing D:\Games\Steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.bsp 1 second elapsed
** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\crassan\counter-strike source\cstrike" "D:\Games\Steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 2 threads reading d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.bsp reading d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.prt LoadPortals: couldn't read d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.prt
** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\crassan\counter-strike source\cstrike" "D:\Games\Steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.bsp No vis information, direct lighting only. 422 faces 45399 square feet [6537583.50 square inches] 12 displacements 1835 square feet [264349.72 square inches] 13 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0030 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 5/1024 240/49152 ( 0.5%) brushes 86/8192 1032/98304 ( 1.0%) brushsides 578/65536 4624/524288 ( 0.9%) planes 316/65536 6320/1310720 ( 0.5%) vertexes 585/65536 7020/786432 ( 0.9%) nodes 296/65536 9472/2097152 ( 0.5%) texinfos 36/12288 2592/884736 ( 0.3%) texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%) dispinfos 12/0 2112/0 ( 0.0%) disp_verts 972/0 19440/0 ( 0.0%) disp_tris 1536/0 3072/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 5816/0 5816/0 ( 0.0%) faces 422/65536 23632/3670016 ( 0.6%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 284/65536 15904/3670016 ( 0.4%) leaves 302/65536 9664/2097152 ( 0.5%) leaffaces 462/65536 924/131072 ( 0.7%) leafbrushes 151/65536 302/131072 ( 0.2%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 3099/512000 12396/2048000 ( 0.6%) edges 1738/256000 6952/1024000 ( 0.7%) LDR worldlights 13/8192 1144/720896 ( 0.2%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 23/32768 230/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 321/65536 642/131072 ( 0.5%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 122160/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 5833/393216 ( 1.5%) LDR leaf ambient 302/65536 7248/1572864 ( 0.5%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/1398 ( 0.1%) pakfile [variable] 10016/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 30942/4194304 ( 0.7%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 310099 bytes ====
Total triangle count: 1114 Writing d:\games\steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.bsp 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\Steam\steamapps\crassan\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\testfile_05.bsp" "d:\games\steam\steamapps\crassan\counter-strike source\cstrike\maps\testfile_05.bsp"
danke
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005
04.11.2008, 15:10
Bluthund
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crassan postete und auch genügend platz um die entitys aber weiterhin kein erfolg :-( Wie viel ist denn deiner Meinung nach genügend? Valve hat es als ziemlich genau 128 Units definiert.
Ansonsten hast du nen Leak in der Map. Das hat allerdings nix mit dem Problem hier zu tun.
STFW hätte hier btw auch ausreichend Material geliefert: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Troubleshooting_Level_Design#Trouble_with_Counter-Strike:Source_Maps
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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
Dieser Beitrag wurde am 04.11.2008 um 15:13 von Bluthund bearbeitet.
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006
04.11.2008, 17:39
crassan
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Danke für den link Bluthund war aufschlussreich. :-)
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