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Autor Beitrag
000
28.07.2008, 22:48
Amahr



Heya,
hab mich mal seit langem wieder an Milkshape rangewagt und bin sogar gut vorran gekommen.. :)
Bis zum Compilen, da spuckt er mir immer folgen fehler aus:

"ERROR: sequence.smd is missing frame -1"

Es ist ein Tisch und ich dachte das ich dem keine Animation verpassen muss.

Freue mich auf hilfreiche Antworten. ;-)

Grüße Amahr

EDIT: Ok habs nun selber rausgefunden... Es lag daran das ich keinen Joint hatte... :X

Naja nun wollen wir doch mal sehen wie mein erstes Model ingame aussieht :D
*happy*

EDIT 2: Wenn ich es nun im Hammer in ner Map packe, ist das Model unsichtbar (ingame auch).
Packe ich die Texturen aus dem Materials Ordner, dann sehe ich es zumindestens im Hammer mit ner UV Texture (Lila/Schwarz).

EDIT 3: Hatte wohl ein Problem mit der Vmt der Textur, die is nun angepasst... jetzt kackt Hammer und der Model Viewer ab wenn ich das Model öffne oder eine Map wo sie drinne vorkommt.... AHHH :(((

Hab jetzt nochmal nur ne Box gemacht... passiert das selbe.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 00:33 von Amahr bearbeitet.
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001
30.07.2008, 18:26
Seker



Heya zurück,

also auch die "nichts tuenden" Models brauchen wenigstenz ein Bone sowie eine "ich-tue-nichts-Animation (Idle)".

edit:Tschuldigung dachte es geht um GLDsource :P
da weiss ich es (wenn's der Tip nich' gebracht hat) nicht.

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2008 um 18:28 von Seker bearbeitet.
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002
30.07.2008, 23:38
Amahr



Zitat:
Seker postete
Heya zurück,

also auch die "nichts tuenden" Models brauchen wenigstenz ein Bone sowie eine "ich-tue-nichts-Animation (Idle)".

edit:Tschuldigung dachte es geht um GLDsource :P
da weiss ich es (wenn's der Tip nich' gebracht hat) nicht.

Hey :)

Danke fuer den Tip ;)
Habs allerdings schon selber rausgefunden... *GG*
Nur hab ich immoment noch das Problem, das der Hammer oder der MDLViewer abschmiert wenn ich ein Model (hab schon mehrere sachen Probiert...) lade...
Auch noch nichts dazu gefunden...

Testur (Vtf) und die Vmt ist vorhanden.
Die Vmt hat folgenden Inhalt:

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/custom/jh_oldwood1"
"$nodecal" "1"
}

Beides befindet sich im ".\Steam\SteamApps\User@mail.aa\half-life 2 episode two\ep2\materials\models\custom".
Die Models sind unter ".\models\custom\".

Der Tisch hat folgendes im qc stehen:

// Output .MDL
$modelname "custom/tischtest.mdl"

// Directory of your textures (the .vtf and .vmt)
$cdmaterials "models/custom/"

$staticprop
$scale 1.0

// Your reference model
$body studio "./reference"

// Your animation sequence
$sequence idle "sequence" loop fps 30

// In this case we are using a plain, square model, so we can just use the reference model
$collisionmodel "reference.sMd"

Kompiliert hab ich es mit der ".\sourcesdk\bin\ep1\bin\studiomdl.exe".
Denke aber das es keinen unterschied macht ob ich die ep1 oder Orangebox *.exe nehme ?!

Falls noch weitere Fragen offen sein sollte, stehe ich gerne zur verfügung :-)

Grüße Amahr

--

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003
31.07.2008, 01:43
Seker



Probiers doch mal aus ob der Compiler den Unterschied macht ;)

--

http://www.naturalselection2.com/

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004
31.07.2008, 04:55
Amahr



Zitat:
Seker postete
Probiers doch mal aus ob der Compiler den Unterschied macht ;)
Hmm ausser das der Compile Vorgang schneller ist, hat es nichts gebracht.. :O
Verursacht immer noch einen Crash der Tisch.

Grüße Amahr

--

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005
31.07.2008, 09:54
CPoly



Versuchs mal mit der qc :

Quellcode:$modelname custom/tischtest.mdl

$cdmaterials models/custom

$staticprop

$body studio "./reference"

$sequence idle "reference"

$collisionmodel "reference.smd"
{
   $concave
}
Vorrausgesetzt dein model heißt "reference.smd" und die materials liegen ohne unterordner im "coustom" Ordner.

--

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006
31.07.2008, 16:03
Amahr



Mit deiner Qc kriege ich jetzt den Fehler:
"WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!"
sowie
"WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!"

Die kamen beide vorher nicht... und ich wüsste auch nicht was bei einem Würfel nun falsch dranne sein sollte.. O_o
Mal abgesehen davon, das ein Würfel "Konvex" ist und nicht wie in der qc angegeben "Konkav".

Btw. du meinst aber schon bei $Sequence das ich dort die Sequence file angeben soll und nicht die Reference ?! ;)

Gtüße Amahr

--

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007
31.07.2008, 17:26
Seker



bei deiner idle animation sollte noch .smd dran sein und der name deines models/animation oder ??

PS:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_a_model

--

http://www.naturalselection2.com/

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008
31.07.2008, 18:09
CPoly



Vergesst einfach was ich gesagt hab. Die qc wie ich sie gepostet hab, funktionierte bei mir einwandfrei, aber das ist Monate her. Vielleicht hat sich mittlweile was geändert, kann es nicht nachprüfen.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 18:10 von CPoly bearbeitet.
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009
31.07.2008, 19:12
Amahr



Hab den fehler behoben... irgendwas war beim VtfEditor falsch eingestellt.
Hab gerade Custom Texturen gemacht und die brachten den Hammer zum crashen, nu geht beides wieder... =)

Achja das Model Läuft trotz dem "WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!" Fehler !

Ganz herzlichen Dank an euch beide ! :-)

Grüße Amahr

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 19:13 von Amahr bearbeitet.
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