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000 18.03.2007, 12:39 dominopage |
ich habe leider ein problem. ich mache eine map für james bond nightfire und da habe ich jetzt einen raum in den ich 9 lichter machen will. das problem ist das er dann beim kompilieren immer einen fehler macht. hier zu sehen: http://www.imagenetz.de/fd3752b1b/fehler.jpg.html ich glaube das heist das ich zu viele livhter auf dem einen brush habe. kann man das ändern? dominopage --Dieser Beitrag wurde am 18.03.2007 um 12:39 von dominopage bearbeitet. |
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001 18.03.2007, 12:56 Schmogel |
ich kenn mich mit nightfire nicht aus, aber es sollte auf jeden fall helfen, wenn du weniger verschiedenfarbige lichter nimmst. afaik kann man das problem auch mit hintbrushes umgehen, die zwischen den lichtern platziert werden -- |
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002 18.03.2007, 12:59 dominopage |
wie meinst weniger verschieden farbige lichter. die haben alle eine farbe. nightfire ist so ähnlich wie hl1. also wenn es dafür eine lösung gibt könte die funktionieren. dominopage -- |
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003 18.03.2007, 13:14 LeJean |
in hl heisst der "too many direct light styles on a face"-Fehler, dass mehr als 3 verschiedene Lichter auf ein Face Einfluss nehmen. Unterschiedlich sind Lichter, wenn die nicht exakt dieselbe Farbe haben, unterschiedliche Namen haben, andere Appearance- oder Custom-Appearance-Eigenschaften besitzen etc. -LeJean- -- |
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004 18.03.2007, 13:43 dominopage |
ich habe meine lichter alle durchnummeriert. von l1 bis l... dominopage -- |
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005 18.03.2007, 14:50 rawe |
sobald ein light einen namen hat wird es als schaltbar berechnet -> in deinem Fall (zu) viele "light styles on a face" O o |
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006 18.03.2007, 15:17 dominopage |
ok. sie sollten schaltbar sein. dann nenne ich halt ein paar gleich. auch kein problem. danke dominopage -- |
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