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000 22.02.2009, 19:54 JoPeter |
Hallo :D, Ich habe folgendes Problem : Doch ich weiß nicht genau ob das der Fehler ist das ich iwas mit dem Sound falsch gemacht habe.. Ich hoffe auf eine Antwort MFG JoPeter -- |
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001 22.02.2009, 19:56 Skeleton |
viel können wir da so nicht zu sagen. keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 19:59 von Skeleton bearbeitet. |
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002 22.02.2009, 20:11 JoPeter |
also ich habe das diesmal ohn sounds compiled und es geht also war meine vermutung richtig nun ja aber ich weiß nicht was der fehler jetzt ist... Also der Name: muhaha (ist egal ich weiß^^) Flags : (Und dieses Time looped out gibts bei mir irgendwie neicht unter flags) -- |
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003 22.02.2009, 20:13 Skeleton |
so sieht da nichts falsch dran aus. compile log beim compilen mit sound? keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 20:14 von Skeleton bearbeitet. |
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004 22.02.2009, 20:15 JoPeter |
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\artur\desktop\dateien\mapping\cs map\halflife.wad Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 496 (0.04 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 1066 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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005 22.02.2009, 20:16 JoPeter |
ne habe abgekürzt die punkte sind nicht da :) -- |
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006 22.02.2009, 20:20 Bluthund |
Im ambient_generic den Pfad ab .../sound/ angeben, dann klappts auch mit dem Nachbarn. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 20:27 von Bluthund bearbeitet. |
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007 22.02.2009, 20:27 JoPeter |
k vielen danke das war der fehler^^ wieder so en kleiner blöder fehler :) So ´habe aber noch eine Frage und zwar unter Flags bei meinem ambient_generic gibt es nich ist das das gleiche? |
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008 23.02.2009, 13:37 rawe |
toggle = umschalten, also beim triggern den Zustand wechseln. O o |
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