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Autor Beitrag
000
22.02.2009, 19:54
JoPeter



Hallo :D,

Ich habe folgendes Problem :
Ich habe eine Map gemacht sie compiled etc. und dann wollte ich sie mit Cs 1.6 öffnen er ladet die Map und bei "Ressourcen werden geladen..." bleibt er stehen...
Woran es liegen kann vermute ich , dass es was mit dem sound zutun hat den ich in die map eingefügt habe.(Habe zum Ersten mal mit eigenen Sounds gearbeitet).
Ich habe alles wie im Tutorial befolgt und habe den Sound Monoton,8bit,22khz

Doch ich weiß nicht genau ob das der Fehler ist das ich iwas mit dem Sound falsch gemacht habe..
Habe ich den Sound vllt iwo falsch abgespeichert?
Oder habe ich den Sound falsch getriggert?
Vllt falsch compiled?
etc... :D

Ich hoffe auf eine Antwort

MFG JoPeter

--

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001
22.02.2009, 19:56
Skeleton



viel können wir da so nicht zu sagen.
probier mal ohne sounds zu compilen, wenn es dann geht liegt es an den sounds. wenn nicht compile log posten.
edit: woher sollen wir denn eigentlich wissen ob/wo du den sound gespeichert hast? xD
oder ob und wie du ihn getriggert hast? sound entity einstellungen?

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 19:59 von Skeleton bearbeitet.
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002
22.02.2009, 20:11
JoPeter



also ich habe das diesmal ohn sounds compiled und es geht also war meine vermutung richtig nun ja aber ich weiß nicht was der fehler jetzt ist...
also ich habe
ambient_generic

Also der Name: muhaha (ist egal ich weiß^^)
WAVNAME: F:/..../..../ambience/muhaha
Volume:10
Dynamic Presets: Slow Fade in
Start VOlume: 0

Flags :
Start Silent [x]

(Und dieses Time looped out gibts bei mir irgendwie neicht unter flags)

--

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003
22.02.2009, 20:13
Skeleton



so sieht da nichts falsch dran aus. compile log beim compilen mit sound?
edit: es sei denn die pfadangabe ist wirklich so wie sie da jetzt steht, wenn du sie nur gekürtzt hast ist es ja in ordnung aber wenn die pfadangabe wirklich genau so ist, dann kann ich mir vorstellen dass er den sound einfach nicht findet wegen den pünktchen

--

keine referal links bei thewall.de --dp


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 20:14 von Skeleton bearbeitet.
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004
22.02.2009, 20:15
JoPeter



hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "c:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-high "C:\Dokumente und Einstellungen\Artur\Desktop\fy_Kr@nK\fy_kr@nk.map"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Artur\Desktop\fy_Kr@nK\fy_kr@nk.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(0.25 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\artur\desktop\dateien\mapping\cs map\halflife.wad
- Contains 15 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)

Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX)
0.38 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "c:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-high "C:\Dokumente und Einstellungen\Artur\Desktop\fy_Kr@nK\fy_kr@nk.map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 496 (0.04 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\Artur\Desktop\fy_Kr@nK\fy_kr@nk.prt'
SolidBSP [hull 1] 453 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 425 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...539 (0.04 seconds)
0.41 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "c:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-high "C:\Dokumente und Einstellungen\Artur\Desktop\fy_Kr@nK\fy_kr@nk.map"
216 portalleafs
620 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.08 seconds)
LeafThread:
(9.36 seconds)
average leafs visible: 107
g_visdatasize:6062 compressed from 5832
9.46 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "c:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-high "C:\Dokumente und Einstellungen\Artur\Desktop\fy_Kr@nK\fy_kr@nk.map"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

1066 faces
Create Patches : 7194 base patches
0 opaque faces
82540 square feet [11885894.00 square inches]
31 direct lights

BuildFacelights:
(6.17 seconds)
visibility matrix : 3.1 megs
BuildVisLeafs:
(5.86 seconds)
MakeScales:
(2.37 seconds)
SwapTransfers:
(1.97 seconds)
Transfer Lists : 5073496 : 5.07M transfers
Indices : 2282452 : 2.18M bytes
Data : 20293984 : 19.35M bytes
GatherLight:
(0.32 seconds)
FinalLightFace:
(0.42 seconds)
17.37 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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005
22.02.2009, 20:16
JoPeter



ne habe abgekürzt die punkte sind nicht da :)

--

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006
22.02.2009, 20:20
Bluthund



Im ambient_generic den Pfad ab .../sound/ angeben, dann klappts auch mit dem Nachbarn.
In deinem Fall also:
Quellcode:ambience/muhaha.wav PS: Wenn du deinem ambient_generic das Flag "Start Silent" verpasst, solltest du ihm auch nen Namen geben, um es zu triggern.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2009 um 20:27 von Bluthund bearbeitet.
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007
22.02.2009, 20:27
JoPeter



k vielen danke das war der fehler^^ wieder so en kleiner blöder fehler :)

So ´habe aber noch eine Frage und zwar unter Flags bei meinem ambient_generic gibt es nich
is NOT looped
statt dessen ist dort Not Toggled

ist das das gleiche?
Denn wenn ich einma durch den trigger gelaufen bin kommt der sound die ganze zeit ...

--

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008
23.02.2009, 13:37
rawe



toggle = umschalten, also beim triggern den Zustand wechseln.
Also liegt es nahe dass der Sound nur einmal läuft wenn es nicht toggled ist, oder?

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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