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000 08.06.2000, 16:21 Caos100000 |
Hi. Also die von mir gebaute Karte ging solange bis ich eine zusätzliche Etage drangebaut habe. Ohne Start: ** Executing... ** Executing... hlcsg v1.6.2 rel (Apr 14 2000) Fatal: Entity 164, Brush 9: outside world(+/-4096): (518,501,-9036)-(550,533,9036) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v1.6.2 rel (Apr 14 2000) ** Executing... hlrad v1.6.2 rel (Apr 14 2000) ** Executing... hlvis v1.6.2 rel (Apr 14 2000) Das Die Karte Kiloweise Fehler hat weiß ich schon aber welcher ist der Ausschlaggebende? -- |
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001 08.06.2000, 19:58 Linga Administrator |
da stehts doch =) Brush 9: outside world(+/-4096 |
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002 08.06.2000, 20:41 Caos100000 |
Also ich habe geguckt aber Ausserhalb des eigentlichen Levelbereichs befindet sich nix. |
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003 09.06.2000, 03:45 BSE_crid |
......lad' mal das .map-file in WC. Dann müßtest Du die fehlerhaften Brushes sehen (sieht man meist nur im map-file und nicht im rmf-). Vermutung: Du hast entweder gecarvt oder mit dem Vertex.Tool gearbeitet: bei beidem gilt äußerste Vorsicht, damit keine gekrümmten oder verdrehten Flächen entstehen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 09.06.2000, 11:28 Caos100000 |
Hi Ich nehne am es liegt an den vielen Durchbrüchen 2 Davon sind Rund aber wüte jetzt net wie ich das wie entfernen kann. -- |
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005 09.06.2000, 17:43 BSE_crid |
......laß mich raten.....Du hast die "vielen Durchbrüche" alle gecarvt...auch die runden.....und die evtl. auch noch schräg.....? =) Wenn ja, dann liegt das Problem 99,99999%ig daran. Ich würde erstmal mit geladenem map-file nach den verzerrten Blöcken suchen und diese löschen (man erkennt sie meist sofort, da sie kreuz und quer durch die Map laufen). Wenn nicht, dann nach und nach alle "verdächtigen" Bereiche (z.B. da wo du rund cecarvt hast) löschen und -falls nötig- behelfsmäßig mit einfachen Blöcken ersetzen (damit keine leaks zurückbleiben). Dabei immer wieder zwischenkompilieren, bis der Fehler verschwindet. Beim weiteren Bauen der Map möglichst auf das Carven verzichten, lieber komplizierte Formen aus einzelnen Brushes zusammensetzen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 09.06.2000, 18:05 Dominion |
Ach Caos, du auch hier?? Das nenn ich jetzt mal Zufall :D PS könnt ihr euch nicht mal ein übersichtlicheres Forum besorgen?? das hier ist ja grausig. Entweder ein ubb, oder guckt euch das hier mal an: http://bmn.tiberium.de/cgi-bmn/board/hthq/hthq-board.pl das ist wenigstens übersichtlich. bei anfrage an bebo@tiberium.de bekommt ihr es auch kostenlos, und werdet in das BMNetwork aufgenommen.... PPS Geil, ich bin echt nur durch zufall der 1111 user :D -- |
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