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Autor Beitrag
000
08.06.2000, 16:21
Caos100000



Hi.
So das ist der letzte Versuch dieses Programm in den Griff zu bekommen.
Und zwar:

Also die von mir gebaute Karte ging solange bis ich eine zusätzliche Etage drangebaut habe.
Beide alleine (Etagen) funktionieren wenn sie Seperat sind.
Wenn ich sie zusammenbaue, dann hängt sie entweder am Startbild oder wenn ich sie nicht Starten lasse dann kommt sie nicht ins Auswahlfenster.
Es ist ein Playerstart und ein MP Playerstart gesetzt.
Woran könnte das liegen ich poste mal den Kompivorgang:

Ohne Start:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:SPIELEHLDMAPSHAUPTR~3.map" "D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3.map"

** Executing...
** Command: D:SpieleHLDWorldCraftqcsg.exe
** Parameters: D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3

hlcsg v1.6.2 rel (Apr 14 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:SpieleHLDWorldCraftqcsg.exe D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3
1 thread(s)
entering D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Fatal: Entity 164, Brush 9: outside world(+/-4096): (534,517,-9000)-(534,517,9000)
Fatal:
Values near +/-4000 indicate a brush just outside or overlapping out of the allowable editable region
Values near +/-9000 indicate an invalid brush which must be fixed

Fatal: Entity 164, Brush 9: outside world(+/-4096): (518,501,-9036)-(550,533,9036)
Fatal: Entity 164, Brush 9: outside world(+/-4096): (502,485,-9032)-(566,549,9032)
Fatal: Entity 164, Brush 9: outside world(+/-4096): (518,501,-9018)-(550,533,9018)
(66 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:SpieleHLDWorldCraftqbsp2.exe
** Parameters: D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3

hlbsp v1.6.2 rel (Apr 14 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:SpieleHLDWorldCraftqbsp2.exe D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3
>> ERRORLOG D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:SpieleHLDWorldCraftqrad.exe
** Parameters: -extra D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3

hlrad v1.6.2 rel (Apr 14 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:SpieleHLDWorldCraftqrad.exe -extra D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3
>> ERRORLOG D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:SpieleHLDWorldCraftvis.exe
** Parameters: D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3

hlvis v1.6.2 rel (Apr 14 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zhlt@bugs.dimensionalrift.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:SpieleHLDWorldCraftvis.exe D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3
>> ERRORLOG D:SpieleHLDvalvemapsHAUPTR~3.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

Das Die Karte Kiloweise Fehler hat weiß ich schon aber welcher ist der Ausschlaggebende?

--

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001
08.06.2000, 19:58
Linga
Administrator


da stehts doch =) Brush 9: outside world(+/-4096
d.h ein teil ist irgendwo ausserhalb deiner definierten map, das ist mit nem leak geichzustellen. irgendwo auf deinem grid ist was, was da nicht hingehört. die 3 zahlen in den klammern dahinter sind koordinaten die du in wc links unten siehst wenn du mit der maus übers grid scrollst. so kannst du das unheilbringende teil rasch finden und killen.

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002
08.06.2000, 20:41
Caos100000



Also ich habe geguckt aber Ausserhalb des eigentlichen Levelbereichs befindet sich nix.
Ich hatte zur Vorsorge sogar einen Block um das Level gebaut also einen Hohlen Quader damit so Mickerlöcher net nerven.
Ausserhalb dieses Blocks ist nichts zu finden

--

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003
09.06.2000, 03:45
BSE_crid



......lad' mal das .map-file in WC. Dann müßtest Du die fehlerhaften Brushes sehen (sieht man meist nur im map-file und nicht im rmf-). Vermutung: Du hast entweder gecarvt oder mit dem Vertex.Tool gearbeitet: bei beidem gilt äußerste Vorsicht, damit keine gekrümmten oder verdrehten Flächen entstehen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
09.06.2000, 11:28
Caos100000



Hi
Kann man die Karzte irgentwie hier hochladen damit sie sich al ein Profi ansehen kann.

Ich nehne am es liegt an den vielen Durchbrüchen 2 Davon sind Rund aber wüte jetzt net wie ich das wie entfernen kann.

--

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005
09.06.2000, 17:43
BSE_crid



......laß mich raten.....Du hast die "vielen Durchbrüche" alle gecarvt...auch die runden.....und die evtl. auch noch schräg.....? =) Wenn ja, dann liegt das Problem 99,99999%ig daran. Ich würde erstmal mit geladenem map-file nach den verzerrten Blöcken suchen und diese löschen (man erkennt sie meist sofort, da sie kreuz und quer durch die Map laufen). Wenn nicht, dann nach und nach alle "verdächtigen" Bereiche (z.B. da wo du rund cecarvt hast) löschen und -falls nötig- behelfsmäßig mit einfachen Blöcken ersetzen (damit keine leaks zurückbleiben). Dabei immer wieder zwischenkompilieren, bis der Fehler verschwindet. Beim weiteren Bauen der Map möglichst auf das Carven verzichten, lieber komplizierte Formen aus einzelnen Brushes zusammensetzen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
09.06.2000, 18:05
Dominion



Ach Caos, du auch hier?? Das nenn ich jetzt mal Zufall :D

PS könnt ihr euch nicht mal ein übersichtlicheres Forum besorgen?? das hier ist ja grausig. Entweder ein ubb, oder guckt euch das hier mal an: http://bmn.tiberium.de/cgi-bmn/board/hthq/hthq-board.pl das ist wenigstens übersichtlich. bei anfrage an bebo@tiberium.de bekommt ihr es auch kostenlos, und werdet in das BMNetwork aufgenommen....

PPS Geil, ich bin echt nur durch zufall der 1111 user :D

--

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