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000 28.07.2000, 14:30 [21st]sneaker |
ich erhalte folgende Fehlermeldung beim kompilieren ................. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.2.2 rel (Jul 21 2000) -= Current hlcsg Settings =- glview [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:maps©<!--char-->ompiled©<!--char-->s_brockum_1.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.2.2 rel (Jul 21 2000) ............ Wie kann ich das Problem lösen? -- |
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001 28.07.2000, 22:07 Malte |
Jo! Greetings Malte -- |
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002 03.08.2000, 00:37 BSE_crid |
Fatal: Entity 1, Brush 0, Side 1: plane with no normal Zu diesen beiden Errors findest Du Erklärungen in meinem Compile-Errors-Artikel auf <a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp--> --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 05.08.2000, 22:34 [MIF]Deutscher |
Genau das selbe scheiß Problem hab ich auch !! Kann mir jemand sagen wie ich das Problem lösen kann ???? -- |
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004 06.08.2000, 17:46 BSE_crid |
......wiegesagt: lies denn Compile-Errors-Artikel. Da steht drin, woran's liegt!! --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 06.08.2000, 22:20 [21st]sneaker |
ich hab das Problem gefunden...ein dummer fehler meinerseits :( ich hatte eine func_door_rotating. Der stab mit der origin Textur hatte zuviele Kanten. War wie eine Wabe im Bienenstock. Durfte aber nur ein ein quader sein.......... naja, ist mir jetzt auch geal, ic kann KEINE selbstgemachten maps sielen |
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