000
18.12.2008, 18:31
Haselnuss
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Also ich schilder mal die Situation:
Die Map funktioniert aber es gibt Löcher(in form von Dreiecken) in den Wänden.
Die Fehler stehen in der Konsole aber ich weis nicht wie ich diese beheben kann.
1., [Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\p90_boy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\nobelpool_2.vmf Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLFTOP, using default Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFWLLF, using default fixing up env_cubemap materials on brush sides...]
( ich habe bereits mit der env_cubemap die sites gefixt der fehler ist aber immernoch da!!)
2., [Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 2 threads reading c:\programme\steam\steamapps\p90_boy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\nobelpool_2.bsp reading c:\programme\steam\steamapps\p90_boy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\nobelpool_2.prt 1478 portalclusters 5940 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6) WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster Optimized: 156164 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 1624970 Average clusters visible: 1099 Building PAS... Average clusters audible: 1477 visdatasize:520007 compressed from 567552 writing c:\programme\steam\steamapps\p90_boy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\nobelpool_2.bsp 7 seconds elapsed]
(ich denke das ist das problem aber ich weiß nicht was ich da machen soll)
3., [FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 21/1024 1008/49152 ( 2.1%) brushes 4040/8192 48480/98304 (49.3%) brushsides 32948/65536 263584/524288 (50.3%) planes 21368/65536 427360/1310720 (32.6%) vertexes 33066/65536 396792/786432 (50.5%) nodes 2749/65536 87968/2097152 ( 4.2%) texinfos 243/12288 17496/884736 ( 2.0%) texdata 30/2048 960/65536 ( 1.5%) dispinfos 9/0 1584/0 ( 0.0%) disp_verts 2601/0 52020/0 ( 0.0%) disp_tris 4608/0 9216/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 1332/0 1332/0 ( 0.0%) faces 18459/65536 1033704/3670016 (28.2%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 15768/65536 883008/3670016 (24.1%) leaves 2771/65536 88672/2097152 ( 4.2%) leaffaces 24866/65536 49732/131072 (37.9%) leafbrushes 7284/65536 14568/131072 (11.1%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 160319/512000 641276/2048000 (31.3%) edges 97841/256000 391364/1024000 (38.2%) LDR worldlights 34/8192 2992/720896 ( 0.4%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 1779/32768 17790/327680 ( 5.4%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 53736/65536 107472/131072 (82.0%) VERY FULL! cubemapsamples 3/1024 48/16384 ( 0.3%) overlays 2/512 704/180224 ( 0.4%) LDR lightdata [variable] 1638816/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 520007/16777216 ( 3.1%) entdata [variable] 29530/393216 ( 7.5%) LDR leaf ambient 2771/65536 66504/1572864 ( 4.2%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/4510 ( 0.0%) pakfile [variable] 48587/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 1529326/4194304 (36.5%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 8371918 bytes ====
Total triangle count: 60280 Writing c:\programme\steam\steamapps\p90_boy\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\nobelpool_2.bsp 14 minutes, 55 seconds elapsed]
(noch so als info falls das wichtig ist)
ich bedanke mich schonmal für die hilfe
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Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 18:53 von Haselnuss bearbeitet.
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001
18.12.2008, 19:27
m_iace
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4) Wählt eindeutige und vielsagende Threadtitel "Ich habe einen Fehler" oder "Hilfe!" sind perfekte Beispiele dafür, wie man das ganze NICHT anfangen sollte. Lasst auch Textdekorationen wie **~Threadtitel~**, denn solche Threads werden in kürzester Zeit geschlossen. Lasst auch solche Sachen wie "Ich bin Noob" oder "Wichtig" aus dem Threadtitel, es ist unerheblich ob ihr Anfänger seid oder nicht oder ob ihr schnelle Hilfe braucht oder nicht, denn hier werden alle Threads gleich wichtig behandelt. Schreibt bereits in den Titel was euer Problem ist.
http://flow.computer-dc.de/analyzer.php
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002
18.12.2008, 20:17
Haselnuss
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falls du nicht bemerkt hast hab ich das problem in den titel geschrieben
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003
18.12.2008, 20:24
Herr Freimann
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file-upload.net und die map hochladen. Du hast es beim Design verbockt und vis muss zu viele bereiche errechnen, wenn man neu ist kapiert man das idr nicht
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004
18.12.2008, 20:43
Haselnuss
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ich bin nicht neu nur im forum aber den fehler hatte ich noch nie
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005
18.12.2008, 20:46
Herr Freimann
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... aha. dann lad trotzdem mal die map hoch.
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006
18.12.2008, 21:22
m_iace
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Haselnuss postete falls du nicht bemerkt hast hab ich das problem in den titel geschrieben damit meine ich "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" und "bitte schnell"
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007
18.12.2008, 21:42
Haselnuss
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So das ist der link für die bsp datei ich hab sie schon mit pakrat überschrieben (der fehler is unter dem paket an einem der spawns)
http://www.file-upload.net/download-1324876/nobelpool_2.bsp.html
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008
18.12.2008, 21:42
Agamemnon-Hellmapper
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Klingt nach Vis-verschluckt und akutem Func_Detailmangel.
Lies das Optimierungstutorial!!!
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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009
18.12.2008, 22:06
Herr Freimann
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Du Hirn
ich bin nicht neu ... Also, falls das nicht ganz klargeworden ist: Du verwendest statt 4 Faces mit einer Customtextur lieber an die 2000 func_detail mit customtextur (immerhin ~18000 faces).
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Dieser Beitrag wurde am 18.12.2008 um 22:30 von Herr Freimann bearbeitet.
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010
18.12.2008, 22:35
Haselnuss
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was soll ich dann machen?
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011
18.12.2008, 22:52
Herr Freimann
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Benutze einen simplen Holzboden oder lege deine eigene Textur so auf ein Bild, dass sie wie das aktuelle Muster aussieht.
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012
18.12.2008, 23:00
Haselnuss
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ok ich versuchs
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013
18.12.2008, 23:19
Haselnuss
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yeaaaha danke!!!!!!
es lag am paket aber des war ein func_detail!
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