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000 19.11.2003, 18:59 SnakePliskin |
************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) kann mir einer erklären wodurch der fehler hervorgerufen wird und wie ich ihn aufheben kann ?? thx schon im voraus |
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001 19.11.2003, 19:12 tommydanger |
Man les dir bitte crid´s compiler fehler artikel durch. da wird dir geholfen ;) --IDF - a HL2 TC |
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002 19.11.2003, 19:12 WareWolf |
aahhh, endlich mal "kompilen" mit nur einem Fehler geschrieben. Respekt. da versucht einer, den brasilianischen Regenwald mit der Q1 Engine nachzubilden... ps: D: kompilieren E: compilen -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 19.11.2003, 19:12 gc_Alpha |
Beim naechsten mal den artikel lesen. Adresse gibt es ueber deinem thread. -- |
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004 19.11.2003, 19:16 WareWolf |
hehe, dreimal exakt 9:12 Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 19.11.2003, 23:36 SnakePliskin |
jo also erstma thx .. |
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006 20.11.2003, 08:00 Richman Moderator |
Vielleicht wär ja ein Screenshot ganz hilfreich... --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 20.11.2003, 09:36 SnakePliskin |
http://www.snakepliskin.de.ms/hl.JPG hier wäre erstma der screenshot .. is ne ältere version bei der der fehler aber auch auftritt wie gesagt hab ich alle andere blöcke zu func_wall 's gemacht und er tritt immer noch auf ... |
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008 20.11.2003, 10:53 Richman Moderator |
Du sach ma, ist das das, was ich glaube zu sehen? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 20.11.2003, 10:57 WareWolf |
so ein Hammer_screenshot bringt mir mal wenig, weil ich einen anderen Editor benutze. Aber was ich so sehe, ist die map ziehmlich klein. Diese superrunden Säulen da, wenn das world_brushes sind, dann gute Nacht, denn es werden dann Boden und Decke arg zerschnippelt. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 20.11.2003, 17:36 SnakePliskin |
ok .. |
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