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Autor Beitrag
000
19.11.2003, 18:59
SnakePliskin



************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\UEDsnake\Desktop\Games\Half-Life\cstrike\maps\map01"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)

kann mir einer erklären wodurch der fehler hervorgerufen wird und wie ich ihn aufheben kann ??
wär net ^^

thx schon im voraus
gruß
snake

--

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001
19.11.2003, 19:12
tommydanger



Man les dir bitte crid´s compiler fehler artikel durch. da wird dir geholfen ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
19.11.2003, 19:12
WareWolf



aahhh, endlich mal "kompilen" mit nur einem Fehler geschrieben. Respekt.
Zur Sache:

Zitat:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

da versucht einer, den brasilianischen Regenwald mit der Q1 Engine nachzubilden...
ps:
D: kompilieren
E: compilen

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
19.11.2003, 19:12
gc_Alpha



Zitat:
Crids compilier fehler artikel
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.

Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

Näheres zu LEAFs in meinem r_speeds-Artikel auf www.crid.de

Beim naechsten mal den artikel lesen. Adresse gibt es ueber deinem thread.

--

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004
19.11.2003, 19:16
WareWolf



hehe, dreimal exakt 9:12
Gibt wieder nen Schnaps

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
19.11.2003, 23:36
SnakePliskin



jo also erstma thx ..
aber nachdem ich die tipps beherzigt habe kam dieser fehler immer noch beim
>>> compilen <<<
ich habe jetzt jeden meiner blöcke zu func_wall 's gemacht die ja, wie beschrieben, vom compiler "übersehen" werden
dieser fehler tritt trotzdem wieder auf .. ??

--

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006
20.11.2003, 08:00
Richman
Moderator


Vielleicht wär ja ein Screenshot ganz hilfreich...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
20.11.2003, 09:36
SnakePliskin



http://www.snakepliskin.de.ms/hl.JPG

hier wäre erstma der screenshot .. is ne ältere version bei der der fehler aber auch auftritt

wie gesagt hab ich alle andere blöcke zu func_wall 's gemacht und er tritt immer noch auf ...
wenn der screenshot nich grad was erkennen lässt mach ich noch ein paar andere ..

--

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008
20.11.2003, 10:53
Richman
Moderator


Du sach ma, ist das das, was ich glaube zu sehen?
Hast du da Säulen gemacht die mehr als 16 Ecken haben, und kleiner als 32units sind? Und ganz offensichtlich sind diese auch noch Worldbrushes.
Der Compiler muss für jede fläche dieser Säule ein eigenes Leaf erstellen, dass wird wahrscheinlich der Fehler sein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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009
20.11.2003, 10:57
WareWolf



so ein Hammer_screenshot bringt mir mal wenig, weil ich einen anderen Editor benutze. Aber was ich so sehe, ist die map ziehmlich klein. Diese superrunden Säulen da, wenn das world_brushes sind, dann gute Nacht, denn es werden dann Boden und Decke arg zerschnippelt.
Wenn man richtige Texturen benutzt und die Beleuchtung mit bounce-Werten vornimmt, kommt man mit 8 Seiten/Säule ganz gut zurecht.
Also: Säulen weniger rund, und u.U. zu func_walls machen
Benutz die Zoner-Compiler (ZHLT), damit können entities auch Schatten erzeugen und wirken plastischer. Steht alles in den Tuts.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
20.11.2003, 17:36
SnakePliskin



ok ..
danke erstma das ihr euch zeit dafür genommen habt
ich wusste ned das das so große auswirkungen hat das ich die säule mit sovielen kanten austatte
ich probier das dann glei mal
thx
snake

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