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Autor Beitrag
000
20.01.2008, 12:16
anti kernkraft



Ich bin gerade bei meinen ersten versuchen eine "map" zu erstellen...
Aber beim kompile kommt die fehlermeldung "it was a problem ..." (im kompile fenster) nach kurzer suche bin ich auf folgendes gestoßen:

Error: Could not open wad file \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_office.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \spiele\cs 1.6\cstrike\cstrike.wad
Error: Could not open wad file \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_cbble.wad
Error: Could not open wad file \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_747.wad
Error: Could not open wad file \spiele\cs 1.6\cstrike\prodigy.wad

ICH habe aber genau diese wad. 's in hammer hochgeladen und es sind auch nur 6 stück.

bitte um hilfe

kannes vlt. auch daran liegen das ich hammer auf einer anderen partition als cs 1.6 installiert habe?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 12:20 von anti kernkraft bearbeitet.
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001
20.01.2008, 13:34
Lugges



Zitat:
anti kernkraft postete
[...]kannes vlt. auch daran liegen das ich hammer auf einer anderen partition als cs 1.6 installiert habe?
Hammer, compiler und cs müssen immer auf der gleichen Partition sein sonst geht es nicht.
mfg Lugges

--

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002
20.01.2008, 13:39
Pyro Phoenix



Bei mir sind Hammer und ZHLT auf der einen, und CS auf der Anderen HDD.
Und ich habe keine Probleme.

--

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003
20.01.2008, 13:46
Lugges



Er geht aber nich vom gesamten pfad aus sondern nur von \spiele\cs 1.6\cstrike\....wad
Richtig müsste es heißen C:\spiele\..... oder D:\spiele...
mfg Lugges

--

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004
20.01.2008, 13:52
Bluthund



Zitat:
Lugges postete
Richtig müsste es heißen C:\spiele\..... oder D:\spiele...
So ein Käse! An \Verzeichnis ist rein garnichts verkehrt also kann es auch keine Richtigstellung geben.
"\foo" ist eine völlig legitime Pfadangabe unter Windows und meint "gehe in Verzeichnis foo ab tiefster Ebene".

edit: Mal davon abgesehen: "spiele\cs 1.6" sieht sehr nach non-Steam CS 1.6 aus...

edit2: @Lugges untendrunter: Dann muss er halt seine Compiler-Einstellungen geradebiegen und ein changedir machen, wie es auch in den Tuts steht.
Aber hier Unwahrheiten wie

Zitat:
Hammer, compiler und cs müssen immer auf der gleichen Partition sein sonst geht es nicht.
zu verbreiten ist ja wohl das letzte.
Das entspringt wahrscheinlich genau derselben Quelle wie "Maps lassen sich nicht vom Desktop aus kompilieren".

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 13:59 von Bluthund bearbeitet.
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005
20.01.2008, 13:54
Lugges



Er hat aber 2 Partitionen
mfg Lugges

--

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006
20.01.2008, 14:45
Instinkt



Kann es eventuell daran liegen das bei dem Verzeichnis "cs 1.6" ein Leerzeichen ist?

Da war doch mal was.

--

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007
20.01.2008, 14:53
Lugges



Zitat:
Bluthund postete
Zitat:
Lugges postete
edit: Mal davon abgesehen: "spiele\cs 1.6" sieht sehr nach non-Steam CS 1.6 aus...
edit2: @Lugges untendrunter: Dann muss er halt seine Compiler-Einstellungen geradebiegen und ein changedir machen, wie es auch in den Tuts steht.
Aber hier Unwahrheiten wie
Zitat:
Hammer, compiler und cs müssen immer auf der gleichen Partition sein sonst geht es nicht.
zu verbreiten ist ja wohl das letzte.
Das entspringt wahrscheinlich genau derselben Quelle wie "Maps lassen sich nicht vom Desktop aus kompilieren".
@bluthund: Ok hast recht aber bei mir aber gings immer nur mit allem auf einer partition.Ja, ich benutze auch non Steam Cs.
@anti kernkraft: Poste mal den gesamten log dann wird das vielleicht was bevor wir uns hier zerstreiten
@instinkt: glaub ich eher weniger
mfg Lugges

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 14:54 von Lugges bearbeitet.
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008
20.01.2008, 15:22
anti kernkraft



hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\hammer\tools\hlcsg.exe D:\Georg\gang2
Entering D:\Georg\gang2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)

Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)

Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\hammer\tools\hlbsp.exe D:\Georg\gang2

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Georg\gang2.prt'
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\hammer\tools\hlvis.exe D:\Georg\gang2
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\hammer\tools\hlrad.exe -extra D:\Georg\gang2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\Spiele\hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Spiele\hammer\tools\lights.rad']

46 faces
Create Patches : 568 base patches
0 opaque faces
9443 square feet [1359872.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(0.06 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeÎ4 vq=Åqjoo/õéZ¶g÷ŸÛo‰¢(ÔÂâ¢Öjç­÷=ߤºDÿÕ][¾~zÒôåÊÅ侄fC½—­eH“ï‚Y•ò>‹…ï­GÓñ:ó,½:šEz¤·½]ãÖ1´z¸¸ Òº²¹%‚wW *ú!YzFc nH†LѶÒfpJŽ<
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âV^æFî`nzýé(ÃQAŽîÓ«dÍ€·ô褀§}¿@ TŽð¾?\²FÜ«Òs'NHË«Äýàæé«ö· ¹ÿºúqÁpÔ=
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--

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009
20.01.2008, 15:25
anti kernkraft



das ist der log von einer andren map ich hab das problem mit den wad. files jetzt gelöst.

jetzt kommt zwar kein anderer fehler mehr im log aber aus irgendeinem grund exportiert er die map trotzdem nicht in das verzeichnis cstrike\maps\

kann dies evtl. damit zusammenhängen dass ich die map als map. und rmf. falsch abspeichere oder falscher ort?

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2008 um 15:27 von anti kernkraft bearbeitet.
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