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Autor Beitrag
000
23.08.2008, 20:48
uiflu



Ich weiß nich ob das hier so ganz richtig ist, aber auf jeden Fall, habe ne Map für CsS gebaut mitm Hammer Editor. Folgender Fehler kommt:

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default
material "arpley/brickwall004a_bumped" not found
Material not found!: ARPLEY/BRICKWALL004A_BUMPED
material "arpley/brickwall042g_bumped" not found
Material not found!: ARPLEY/BRICKWALL042G_BUMPED
material "arpley/stonewall017a_bumped" not found
Material not found!: ARPLEY/STONEWALL017A_BUMPED
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 322 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading d:\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337.bsp
Error opening d:\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337.bsp

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" -noextra "D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337.bsp
Error opening d:\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\ba_jail_highquality_beta1337.bsp" "d:\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\maps\ba_jail_highquality_beta1337.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Ich denke nich dass die Matirials der Fehler sind, das hatte ich als ich zwischendurch immer ma getestet hab auch, und er is durchgelaufen, hab jetzt nochn Komplex hinzugefügt, naja evt kann mir ja jemand helfen, bin iwie zu dumm den fehler zu finden ^.^

mfg u danke uiflu

--


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2008 um 20:58 von uiflu bearbeitet.
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001
23.08.2008, 20:51
Jenstheclown



probier es mal mit nen anderen namen ;)

übrigends mappe ich auch an Jail maps - kannst dich ja mal melden wenn wir eine machen wollen ..

--

..
It can't be more simple ;)

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002
23.08.2008, 20:54
uiflu



Außerdem hatte ich vorher, scho andere meldungen, die ich immer behoben habe, nacheinander so mit prob_static is leaked und so. Ich hatte außerdem auch Sounds über der Map (Skybox hab ich net/is allen unterirdisch) naja da hat er sich bisher net beschwert, jetzt füg ich nochn stollen hinzu, jetzt will ich plötzlich, dass ich das in die map reinmach, weil jemand woran das liegt.
Hab jetzt(weil da auch noch andere leaks plötzlich waren, die vorher net warn) einfach ne schwarze box um alles gemacht, aber ka ob das evt auf speed geht, wenn man die map spielt, konnts ja net ausprobieren, weil nachdem ich die leaks behoben hatte kam diese fehlermeldung... : (

--

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003
23.08.2008, 20:55
uiflu



Add mich ma in steam "rommi.randhahn@freenet.de"

--

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004
23.08.2008, 20:57
uiflu



Und der andere Name bringt nix, leider

--

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005
23.08.2008, 21:16
Nic_b



die Fehler, die BSP zum Absturz bringen sind hier:

Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

dazu hier auf dieser Website zu finden:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:overlay_bsp_face_count

MfG

PS: "Found a displacement edge abutting multiple other edges"
deutet meines Wissens auf schlampige Displacements hin...

--

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006
23.08.2008, 21:43
uiflu



gut, da guck ich ma, hat also was mit den edit: overlays zu tun, ich könnte mir einige stellen vorstellen wo das sein kann, und zu dem "PS" hab ich in nem anderen Thread das gefunden
Zitat:
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Warning: overflowed 5842 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap

Ein Displacement ist böse verzerrt. Korrigiere das.

Gibt ne möglichkeit, genau die fehlerhafte(n) zu bestimmen?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2008 um 21:46 von uiflu bearbeitet.
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007
23.08.2008, 22:11
uiflu



Boa ich hab nu wirklich alle overlay im neuen gebiet abgesucht, da kann eigt nix so groß sein, ich hatte ein recht großes das is weg und 2 die in der nähe von ganz viel kleinkram waren, die hab ich gelöscht, und außer n paar grafitis an denen es wirklich denke ich net liegen kann habe ich nix mehr gefunden, und ein displacement das sich selbst überschneidet (wie ich es in einem anderes thread gefunden habe) find ich bei mir auch net...

--

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008
25.08.2008, 15:15
uiflu



ok habs hinbekommn

--

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