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Autor Beitrag
000
21.01.2004, 17:37
bush-bender



was hat das zu bedeuten???

:::::::::::::::::::::::::::::::

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity ambient_generic @ (-852,-127, 544)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity ambient_generic @ (-852,-127, 544)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity ambient_generic @ (-852,-127, 544)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity ambient_generic @ (-852,-127, 544)
0.42 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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001
21.01.2004, 17:43
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025&time=1074701099
http://babelfish.altavista.com/

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
21.01.2004, 17:45
Da-Killa



ein entity befindet sich im "nichts".
bei dir sind das die ambient_generics...
hast du vielleicht die sound ents nicht in die map "reingemappt"?
oder ein loch in der NÄHE dieser entitys existiert da.

hatte auch ausversehen mal eine treppe gebaut , wo ich dachte ,dass die wpolys spart , indem ich die aus ents baue..
nur leider hatte ich vergessen ,dass dahinter das "nichts" war....
also im software modus
pointfile in die console eingegeben , der linie gefolgt , die mitten durch die treppe ging..
ab daan wars mir klar ;)

--

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003
21.01.2004, 17:48
bush-bender



mhhhhh, ich hab noch kein sky gemacht, wollte erstmal testen.

na dann mach ich mal nen sky und mald mich nochmal, danke erstmal!

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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