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Autor Beitrag
000
17.11.2006, 20:25
Wesker



Ich habe ein für mich erstmal unverständliches Problem und hoffe, dass ihr mir hierbei weiterhelfen könnt. Hier erstmal der Log, unten stehen dann noch weitere Bezüge dazu. Der Log-Analyser stellte keine Fehler fest.

hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\ferien\hlcsg.exe E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center
Entering E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center.map
Error: Entity 522 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\ferien\hlbsp.exe E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\ferien\hlvis.exe E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\ferien\hlrad.exe E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center.log for the cause.

----- END hlrad -----

1) Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

Hierbei habe ich (natürlich?) mehrer "normale" Brushes benutzt.
Sonst konnte ich auch nicht weitere Fehler im Log feststellen.

Das letzliche Problem ist, dass das ärgerliche "map not found" in der Console erscheint. Daraufhin habe ich die Map in einzelne Teile zerlegt, die jeweils ohne Problem, außer der endlosen Ladezeit fertiggestellt werden.
Sofern ich nun aber zwei Teile zusammensetze kommt wieder "map not found".

Bei den Threads, für das "map not found"-Problem habe ich nichts darüber gefunden, da es wie gesagt, für mich unverständlich ist, wieso der Fehler auch auf einmal erscheint.

Wie kommt es nun, dass bei den einzelnen Maps keine Fehler auftreten, doch bei der gesamten dann?

Hier noch Infos für die ganzen, die möglicherweise helfen:
Solids: 3681
Faces: 22598
PointEnities: 228
SolidEnities: 294
Unique textures: 233
Texture memory: 5,34 mb

Sagt bitte einfach, wenn ich nicht ausreichend Infos gegeben habe.
Bis bald dann.

--

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001
19.11.2006, 16:05
The Emperor



das prob hatte ich auch:
irgendwo hast du eine CLIP textur verbaut und VHE meint das soll ein sichtbarer brush werden, was die clipping textur natürlich verhindert.

ich auch weiß nicht wie man das behebt außer den brush mit der clipping textur zu löschen

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2006 um 16:05 von MDK_Woronesh bearbeitet.
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002
19.11.2006, 17:24
Agamemnon-Hellmapper



Nein, das rührt von Entities her, deren einzige Komponenten Clip- oder Originbrushes sind.
Lösung: Entity löschen und neumachen, diesmal aber darauf achten, dass wenigstens einer der Blöcke normale Texturen hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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