000
23.08.2001, 18:05
psychoslayer
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wenn ich in worldcraft auf run gehe um meine map zu spielen steigt er in half-life ein und dann komt dieser error:
WC verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite in Modul S3MICD.DLL bei 0167:695a425a. Register: EAX=84be0adc CS=0167 EIP=695a425a EFLGS=00010202 EBX=00000000 SS=016f ESP=007efc64 EBP=00000000 ECX=005c7628 DS=016f ESI=005f5ffc FS=0c97 EDX=bffc9490 ES=016f EDI=005f5f70 GS=0000 Bytes bei CS:EIP: 8b 13 57 8b 79 04 57 53 89 44 24 1c ff 52 70 8b Stapelwerte: 005f64a4 00000000 0000103a bff7b84e 00000001 00000001 d538c140 00000000 bff92c68 00000488 005f64a4 6958864d 00000028 005f5f70 695a4044 005f5f70
Kann mir bitte jemand sagen was ich falsch gemcht habe? ich hab die map auf fehler überprüfen lassen aber keine gefunden.
Hoffe jemand kann mir helfen.
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001
23.08.2001, 19:00
Megge
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lass nie hl und wc zusammen laufen...
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002
23.08.2001, 19:14
AgentStinger
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Jo Du hast wahrscheinlich einen komplilierfehler. Poste und doch mal den compileauszug! (das was im grauen fenster steht => rechtsklick, alles markieren, kopieren)
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003
23.08.2001, 19:35
psychoslayer
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compileauszug:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Sierra\Half-life
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Gerald\cs\wc\maps\test.map" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test.map"
** Executing... ** Command: D:\Gerald\cs\wc\Worldcraft\qcsg.exe ** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test.map CreateBrush: 0...2...4...6...8... (0) CSGBrush: 0...2...4...6...8... (0) Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad added 2 additional animating textures. 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: D:\Gerald\cs\wc\Worldcraft\qbsp2.exe ** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: D:\Gerald\cs\wc\Worldcraft\vis.exe ** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test.prt No vising performed.
** Executing... ** Command: D:\Gerald\cs\wc\Worldcraft\qrad.exe ** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\test"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'D:\GERALD\CS\WC\WORLDCRAFT\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'D:\GERALD\CS\WC\WORLDCRAFT\lights.rad']
No vis information, direct lighting only. 40 faces 5646 square feet [813056.00 square inches] 396 patches after subdivision 1 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/400 64/25600 ( 0.3) planes 80/32767 1600/655340 ( 0.2) vertexes 62/65535 744/786420 ( 0.1) nodes 18/32767 432/786408 ( 0.1) texinfos 6/8192 240/327680 ( 0.1) faces 40/65535 800/1310700 ( 0.1) clipnodes 42/32767 336/262136 ( 0.1) leaves 15/8192 420/229376 ( 0.2) marksurfaces 40/65535 80/131070 ( 0.1) surfedges 200/512000 800/2048000 ( 0.0) edges 101/256000 404/1024000 ( 0.0) texdata [variable] 180/2097152 ( 0.0) lightdata [variable] 11880/2097152 ( 0.6) visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0) entdata [variable] 610/131072 ( 0.5) === Total BSP file data space used: 18590 bytes === 0 seconds elapsed
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004
23.08.2001, 19:47
TrackMasteR
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Tja ... steht ziemlich weit oben : du hast ein LEAK !!! und da du nich die zhlt's benutzt, laufen die Tools einfach weiter & merken nix - wieso auch immer !
Das das im Game dann Datenmüll ergibt, sollte klar sein... Und wenn HL davon ausgeht, das irgendein Wert in der Datei richtig ist, es aber nicht ist... Tja dann gibts ne Exception !
Also: Fehler (das LEAK) beseitigen ... Und auf ZHLT umsteigen (=> schau unter den FAQs nach)
TrackMasteR
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005
23.08.2001, 19:48
Infi
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lauter leaks
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006
23.08.2001, 20:12
psychoslayer
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ok danke für die hilfe
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007
23.08.2001, 20:20
psychoslayer
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ok ich hab das jetzt installiert und hab gmerkt das da ein fehler ist und zwar:
Warning: === LEAK in hull 0 === Entity light @ ( 96,-160, -80) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
Leak pointfile generated
Warning: === LEAK in hull 1 === Entity light @ ( 96,-160, -80) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity light @ ( 96,-160, -80) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity light @ ( 96,-160, -80) 1.04 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
naja jetzt hab ich eine leak bei den licht, das hab ich cheackt. wie mach ich das jetzt wieder richtig. hat wer eine idee? was kann falsch sein?
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008
23.08.2001, 20:40
Megge
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lies den kompilier fehler artikel durch, ganz oben auf dieser seite hats ein par links,die rot markiert sind, such dort nach dem artikel.. sonst auch in meiner sig..
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009
23.08.2001, 22:16
psychoslayer
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ok man soll wc nicht im hintergrund rennen lassen. dann muss ich beim Kompilieren dont run map anhackerln. so und wie start ich dann meine map. Ich weiss ds ich saublöd bin aber könnt ihr mir trotzdem helfen? danke.
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010
23.08.2001, 23:43
Megge
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du startest hl öffnest die konsole gibst ein: map mapname
ist deine map ne cs map, dann musste sie in den ordner cstrike/maps kopieren und dann per lan game ein spiel aufmachen und die map auswählen..
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