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Autor Beitrag
000
06.10.2003, 21:36
TheGhost



Hi,

ich habe eine map erstellt, die ziemlich gross ist. wenn ich nun eine skybox mache, dann lädt cs entweder garnicht, oder ich "schwimme" in der map, als ob alles unter wasser wäre und sterbe bald.

kann mir einer helfen???

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001
06.10.2003, 21:39
Smeagol



skybox vielleicht nicht gehollowed ?

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002
06.10.2003, 21:41
TheGhost



nene, das is scho richtig....

alles in bester ordnung mitd er skybox

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003
06.10.2003, 21:46
Smeagol



ganz sicher dass es an der skybox liegt ?
besteht deine skybox evtl aus "komplexen objekten" oder is es ne richtige BOX ?

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004
06.10.2003, 21:54
TheGhost



naja... als erstes hab ich nur ne box gemacht... hollow und fertig

dann hat es net gefunzt, da stand beim compilieren

Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

dann hab ich die box aus mehreren elementen gemacht, der fehler kam net mehr aber es war immer noch wie im wasser

???

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005
06.10.2003, 22:11
Smeagol



mh hmm ...
also das max_leaf_faces hat nix mit der skybox zu tun
wie bereits in der "description" steht, solltest du nach kaputten brushes (irgendwas mit carven oder vertex manipulation) suchen, oder nach dünnen brushes an denen du evtl. "fit" angewendet hast ...
oder deine skybox ist wirklich zuuuu gross

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006
08.10.2003, 14:57




dass du in der map schwimmst, kann auch daran liegen, dass du mehrere brushes zu einem func_water gemacht hast. das haben die compiler gar nicht gern und vercompilen sich ;) naja, einfach jeden wasserblock zu nem eigenen func_water machen, falls das das problem trifft

-LeJean-

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007
08.10.2003, 15:09
agro



Bei mir war das selbe Problem ! Du kannst es so machen:
Speicherst deine map mal nicht als .rmf datei sondern als .map datei ab und lädtst diese datei mit dem Hammer Editor neu! Dann kannst du sehen was für Fehler du gemacht hast die ziehen sich dann durch die ganze map und den rest!

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008
08.10.2003, 15:09
agro



Tut mir leid wegen dem doppel post hab den eine doppel-gepostet!den editir ich nu ma eben...

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2003 um 15:11 von agro bearbeitet.
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