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Autor Beitrag
000
04.05.2007, 17:40
IcEBaLl



Hallo Leute,

ich checke gerade gar nichts!

Ich bekomme immer beim compilieren eine Fehlermeldung!

Ich habe jetzt rausgefunden das das ganze immer der Fall ist wenn ich eine Schräge mache.

Ich mache dieses Schräge immer mit einem normalen Block und verzerren diessen dann!

Was mache ich falsch!

--

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001
04.05.2007, 17:46
Kambfhase



verzerren mit dem vertex tool kann zu problemen führen. aber poste mal den log, damit wir das besser nachvollziehen können. Oder jag ihn mal durch den loganalyzer

--

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002
04.05.2007, 21:08
Robins



Mit dem Clipping tool kommt nach ein paar mal clippen zuviel schnell eine fehlermeldung und mit dem vertex tool darfst du keine innenwinkel > 180° haben.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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003
05.05.2007, 15:40
Agamemnon-Hellmapper



Lass von dem Vertextool mal vorerst die Finger. Man muss schon wissen, was man tut.

Das meiste kannst du auch durch simples Clippen erreichen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
05.05.2007, 17:07
IcEBaLl



Also hier mal die Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\[-Programme-]\Valve Hammer Editor\maps\aim_mtx.map" "D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx.map"

** Executing...
** Command: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx
Entering D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 18, Side 4: has a coplanar plane at (608, -776, -232), texture SANDCCRETE
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

(0.02 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\_-PROG~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\[-Spiele-]\Steam\steamapps\mathieulap1987\counter-strike\cstrike_german\maps\aim_mtx.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\_-SPIE~1\Steam\Steam.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "aim_mtx"

-->Also ich mache es mit dem Vertex Tool, da ich es damit am besten hinbekomme. Komme mit dem ClipTool nicht so ganz klar...

Was mir aber aufgefallen ist, wenn ich mit dem Vertex Tool arbeite und kleine Texturen benutze nimmt er es immer an, soch sobald ich größere benutze geht es nicht!

Wie soll ich die Schräge jetzt am besten machen?

--

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005
05.05.2007, 17:43
Schmogel



Zitat:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 18, Side 4: has a coplanar plane at (608, -776, -232), texture SANDCCRETE
Zitat:
Problem:
An den angegebenen Koordinaten befinden sich "coplanare Fläche": Flächen eines(!) Brushes, die auf der gleichen Ebene liegen. HL bzw. die Kompiler können nur Ebenen verarbeiten, die aus einer einzigen Fläche bestehen. Beispiel: man macht mit dem Vertex-Tool aus einem fünfeckigen Brush einen viereckigen --> aus zwei Flächen wird scheinbar eine einzelne.
Lösung:
Um den Error zu beheben zieht man entweder den mittleren Vertex wieder ein Stück nach oben (Brush wird wieder fünfeckig) oder auf einen der benachbarten Eck-Vertices (dann müßte in WorldCraft die Meldung "Merge Vertices?" kommen. Dabei unbedingt auf "JA" klicken!). Die Errormeldung erscheint mindestens zweizeilig, da bei diesem Fehler immer mindestens zwei Flächen beteiligt sind.
das sagt der loganalyzer. solltest du etwas nicht verstehen kannste nachhaken, ich will mir nur nich die finger wund schreiben für etwas für das es schon eine lösung in schriftlicher form gibt^^

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 17:44 von Schmogel bearbeitet.
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006
05.05.2007, 19:11
IcEBaLl



Ne ok passt habe es verstanden......danke :D

--

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