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000
29.08.2000, 17:14
[-SES-]Sentinel



Nachdem ich im Expert-compile mit Zhlt 2.3 compiliert hab kommt folgendes:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:SpieleHalf-Life"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcraftzhlt23hlcsg.exe
** Parameters: "c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05"

hlcsg v2.3 rel (Aug 26 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:ProgrammeWorldcraftzhlt23hlcsg.exe c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (2.850000 seconds)
SetModelCenters:
30..50..80.. (0.000000 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (6.210001 seconds)
Using WAD File: spielehalf-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: spielehalf-lifevalvedecals.wad
Using WAD File: spielehalf-lifevalveliquids.wad
Using WAD File: spielehalf-life fc fc.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
9.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcraftzhlt23hlbsp.exe
** Parameters: "c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05"

hlbsp v2.3 rel (Aug 26 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:ProgrammeWorldcraftzhlt23hlbsp.exe c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05.prt'
Warning: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(751,478,258)-(768,573,594)
13.24 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldcraftzhlt23hlrad.exe
** Parameters: "c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05"

hlrad v2.3 rel (Aug 26 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:ProgrammeWorldcraftzhlt23hlrad.exe c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: Could not open texlight file C:PROGRAMMEWORLDCRAFTHLT23lights.rad
Warning: No vis information, direct lighting only.
3389 faces
Create Patches : 17093 base patches
0 opaque faces
212055 square feet [30536026.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05.bsp" "D:SpieleHalf-Life fcmaps©<!--char-->astle05.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:programmeworldcraftmaps©<!--char-->astle05.pts" "D:SpieleHalf-Life fcmaps©<!--char-->astle05.pts"

ich hab des forum durchsucht, und nur einen andren gefunden der des problem auch hatte, allerdings ohne antwort.
Wenn ich die map dann gespielt ha´b hat alles gefunzt bis auf dass alles gleichmässig beleuchtet war, wegen dem err

--

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001
10.02.2006, 15:14
Herr Freimann



LEAK
Gefunden in:
Zeile 80
Problem:
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.

Lösung:
Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen. Bei Problemen, das Leck zu finden, gibt's die "Pointfile-Methode": Dazu muß neben dem mapname.bsp auch das mapname.pts-file (wird während des Kompile-Prozesses erzeugt) im Maps-Ordner von HalfLife sein. Man startet dann HL mit der Befehlszeile hl.exe -dev -console +map mapname.bsp ...und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden. Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile: hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp Dadurch wird die Strichellinie länger. Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet. "Pointfile" funktioniert nur im Software-Modus! Weitere Anmerkung: Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

new portal was clipped away
Gefunden in:
Zeile 89
Problem:
qbsp.exe hat hier Probleme bei der korrekten Erstellung eines LEAFs, was meist an zu komplizierten Brush-Formen liegt. Solange die Map aber in HL problemlos läuft und die r_speeds (die ja durch die LEAFs entscheidend beeinflusst werden) im grünen Bereich bleiben, kann man diese Warnung meist übergehen.

Lösung:
Bei den angegebenen Koordinaten nach komplexen Formen suchen und diese entweder vereinfachen, oder (wenn möglich) zu func_walls machen.

Malformed face
Gefunden in:
Zeile 156
Problem:
Eine wirkliche Lösung oder Beschreibung, was dieser Fehler bedeutet, gibt es nicht, resp. hab ich nirgends gefunden. Spekulationen: Unvorsichtiger Umgang mit dem Vertextool / Zu nahe am Maprand gebaut / Ein fehlerhafter Brush -> Invalid brush die zhlt geben zwar an, man soll alt-p drücken, jedoch hilft das hier in den wenigsten Fällen.

Lösung:
Durch die Koordinaten, die angegeben werden, kann man den Fehlerhaften Brush aufsuchen und ihn am besten löschen, sofern ALT-P in WC nichts bringt. Es wird gemunkelt, dass man den Fehler nur beseitigen kann, wenn man die map als .map lädt, von einer erfolgreichen Fehlerbeiseitung hab ich jedoch bisher noch nirgends lesen können.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2006 um 15:15 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
10.02.2006, 15:18
Agamemnon-Hellmapper



Wo siehst du in dem Log ein Leak bitteschön?
Ich seh vorallem, das Vis garnicht erst gestartet wurde, und der Fehler bei Rad lässt sich mit Alt+p im Editor lokalisieren und korrigieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
10.02.2006, 15:19
Adrian_Broher
Admin


und ganz nebenbei: was zum teufel hast du mit deinen dateipfaden gemacht? O.o''

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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