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Autor Beitrag
000
14.11.2001, 12:32
mpc



also, hab n kleines problem...(wer häte das gedacht) ich wollte meine map compilieren, und naj, er hört dann bei hlrad auf, weil da ein malformed face nornal ist..... in wc findet er zumindest keinen fehler... wenn ich jetzt die koordinaten , wo er mir den fehler angibt, such, so muss ich feststellen, dass der ort, wo dieser fehler ist, mein map boden is, an dem nichts, ich betone NICHTS verändert ist, werder mit vertex manipulatio, noch clipping, noch tetxur scaliert.... was kann denn das sein??? kann mir da jmd helfen?? hier noch der uaszug aus hlrad:
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: D:\SPIELE\WORLDC~1\HLRAD.EXE -high D:\Spiele\Worldcraft\maps\thg19

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']

[1 texlights parsed from 'D:\SPIELE\WORLDCRAFT\lights.rad']

20224 faces

Create Patches : 57443 base patches

0 opaque faces

384838 square feet [55416712.00 square inches]

3 direct lights

BuildFacelights:

Malformed face (5041) normal @

(-450.00, -618.00, -3136.00)

(-564.00, -618.00, -3136.00)

(-564.00, -618.00, -2784.00)

(-450.00, -618.00, -2784.00)

Error: Malformed face normal

Description: The texture alignment of a visible face is unusable

Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

--

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001
14.11.2001, 12:42
SonicBe@m



das ist sicherlich nicht der boden !
The texture alignment of a visible face is unusable

das bedeutet das du was hast was die texure nicht richtig scalen konnte also eine verzerrung der texture ! fix das und dein prob ist weg ! meistens bei extrem runden oder geclippten brushes !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
14.11.2001, 12:46
mpc



aber wie fixen??? der boden, ist das problem... und der is rechteckig.... und nicht gescalt

--

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003
14.11.2001, 12:50
Ultimate_Blade



nicht der boden sondern die textur ist gescalt, d.h. die textur eines brushes deiner map ist gezerrt / verdreht was normalerweise nichts machen würde, in deinem fall ist das anscheinend extrem

es steht ja dort wie du das prob beheben kannst: einfach in Worldcraft (wenn du es benutzt) auf "Check for Problems" (ist in irgendeinem Menü oben) und dort müsste der Fehler "Texture Axis Perpenticular to Face" sein, dann klickst du auf [FIX] fertig. wenn du dann beim compilen immer noch den fehler hast dann löscht du das fehlerhafte objekt und erstellst es neu. Du weißt nicht welches der objekte fehlerhaft ist? Dann wieder "Check for Problems" und dort wählst du den Fehler aus "texture....." und klickst auf [Go to Error] und schon ist das fehlerhafte objekt ausgewählt!
[edit]
ok, damit ihr euch das "wer lesen kann ist klar im vorteil" sparen konnt: ich hab nur den compile log gelesen, und nicht seinen text, sorry. wenn der fehler nicht angezeigt wird dann löscht du den boden und machst ihn einfach neu, dann müsste es gehn
[/edit]

--

ICQ: 150855202


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2001 um 12:57 von Ultimate_Blade bearbeitet.
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004
14.11.2001, 12:57
mpc



eben das is ja mein prob.... wc zeigt überhaupt keinen fehler an!!!!! also, kanni ch ihn nicht beheben, der boden wode auch nicht gescalt..... hab ihn gebaut, und ihm ne textur gegeben... sonst nix.....

--

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005
14.11.2001, 13:02
Ultimate_Blade



dann lösch den boden und mach ihn neu hin, ich hatte das prob auch oft, aber wenn ich das betroffene objekt neu hingemacht habe, war er weg

--

ICQ: 150855202

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006
14.11.2001, 13:04
mpc



ok, werd ich machen... noch ne kleine frage, woran kann es denn liegen, wenn ich die map compile, dass das compilen fehlerlos geht, aber wenn ich duie map in cs starten will, es einfach nicht geht??? cs reagiert dann nimmer, was kann denn das sein???

--

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007
14.11.2001, 13:07
Ultimate_Blade



die map für cs muss nach dem compilen natürlich im cstrike/maps verzeichnis liegen. wenn du dein worldcraft z.b. wie in den tutorials eingestellt hast dann liegt die map wahrscheinlich im /valve/maps ordner. gibst sie einfach in den cstrike/maps ordner

wenn cs nicht mehr reagiert, ist das beim laden der map? steht da vielleicht was in der console von cs, eine Fehlermeldung oder sowas?

--

ICQ: 150855202


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2001 um 13:09 von Ultimate_Blade bearbeitet.
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008
14.11.2001, 13:11
mpc



also, die bsp file is im ordner /cstrike/maps, und es kommt auch kein fehler beim laden..... alles wie normal, nur es geht nicht weiter....

--

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009
14.11.2001, 13:13
Ultimate_Blade



wann geht es nicht weiter? beim / Nach / Vor dem laden? oder wenn du die map schon siehst? hängt da der ganze computer oder nicht?

--

ICQ: 150855202

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010
14.11.2001, 13:16
mpc



es kommt das bild bein laden, dann kommt doch der ganze kram mit der ip usw. dann wenn die console hoch gehen sollte, und die map frei geben solltw, passiert nix, dh die console geht nicht hoch und nur cs reagiert nimmer....

--

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011
14.11.2001, 13:21
Ultimate_Blade



hast du bei der map hlrad korrekt compilen lassen, oder hats da fehler gehabt. bei mir war es immer so, wenn ich ne map compiled habe und dann hlrad (ich benutze das nicht,ich nimm das standard von wc) nicht lief wegen irgendeiner fehlermeldung, dann ist das spiel meistens gecrasht, oder die console nicht hochgegangen und ich musste resetten - vielleicht ist es bei dir ja was anderes. ich kenn mich nicht so gut aus mit cs weil ichs nie spiele / installiert habe, aber in den wurzeln ist hl und cs sowieso das selbe. Also: schauen, dass ALLE kompilierprogramme korrekt beenden, sonst ist das schon eine fehlerquelle, wenn die map nicht funktioniert....

--

ICQ: 150855202

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012
14.11.2001, 13:24
mpc



naja, also, ich wollte eigentlich nur csg und bsp compilieren, um mal zu schaum... aber bei den beiden kommt kein fehler..... der einzige fehler ist, dass eben die map nicht startet...

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013
14.11.2001, 13:31
Ultimate_Blade



du musst mit vis auch compilen sonst geht es nicht, wenn möglich auch muit rad!!

--

ICQ: 150855202

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014
14.11.2001, 13:32
mpc



doch, es ging sonst immer, hab dann halt keine schatten, aber ich seh dann wenigstens, wie es ausschaut....

--

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015
14.11.2001, 13:41
Ultimate_Blade



dann weiß ich leider auch nicht woran es liegen könnte geh mal ins cs.de forum

--

ICQ: 150855202

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