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000 28.09.2003, 17:10 Dirty_Scope |
Ich habe mich hier erkundigt und herausbekommen , wie man für den hgrunt Klappt alles , bis auf das Precachen void CHGrunt :: Precache() Allerdings bekomme ich beim kompillieren Fehler . Bitte helft mir Danke schon mal im Voraus !! -- |
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001 28.09.2003, 17:49 Thrillhouse |
wie wärs wenn du den compiler log mal postest der Cu Thrill -- |
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002 28.09.2003, 18:17 Dirty_Scope |
Hier ist der Compiler log : --------------------Configuration: hl - Win32 Profile-------------------- hl.dll - 1 error(s), 0 warning(s) -- |
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003 28.09.2003, 18:36 Onkel Dittmeyer |
Lern C++... -- |
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004 28.09.2003, 19:08 Halflif0r |
@ Onkel Dittmeyer ... du machst es dir echt leicht... Lern C++ zu sagen ist keine Kunzt das is spamerei! -- |
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005 28.09.2003, 19:13 ScyTheMan Moderator |
Ja, seh ich genauso. Um an einem Spiel zu coden, das in C++ geschrieben ist, muss man natürlich kein C++ können. Genauso kann man Englisch-Lehrer werden ohne Englisch zu können. -- http://choerbaert.org
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006 28.09.2003, 19:16 Onkel Dittmeyer |
@ Halflif0r ... du machst es dir echt leicht... "Lern c++ zu sagen ist ist Kunzt das is spamerei" zu sagen ist natürlich viel besser. Dieser Beitrag wurde am 28.09.2003 um 19:25 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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007 28.09.2003, 20:10 Dirty_Scope |
Danke , das ist echt nett weil ich diese hilfe wirklich gebraucht habe und c++ |
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008 29.09.2003, 06:50 feigling |
Warum zum Teufel gehst du dann an den Source von HL ran, wenn du kein C/C++ kannst ? -- |
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009 29.09.2003, 20:58 Killing Me Softly |
@dirty_scope: was feigling in seiner liebenswerten direkten Art versucht zu vermitteln ist folgendes: Irgendwann kam ich auf die glorreiche Idee, auch mal ne Map zu basteln. Zwar hatte ich keinen blassen Dunst von nix, aber sowas hält einen ja nicht ab. Also Wordcraft installiert, das nächst beste Tutorial geschnappt und nach 30 min. war meine erste Map fertig (ok, es war ein quadratischer Raum ohne Licht, ohne Alles; aber es war eine Map). Genauso bin ich vorgegangen, als ich mein erstes (und aufgrund mangelden Talents bis dato letztes) Model gemacht habe. Keine Ahnung von nix; also Milkshape installiert; Tutorial geschnappt und Step für Step durchgegangen. 1 1/2 h später war ich stolzer Besitzer einer virtuellen MAC11. Viele gehen mit der gleichen Erwartungshaltung an's HL-Coding d.h. keine Ahnung von nix, aber was soll da schon viel anders sein als beim Mappen oder Modeln. Man braucht irgendein Programm (in diesem Falle vorzugsweise Visual C++), ein/zwei gute Tutorials und den Ehrgeiz, sich durch die Tutorials durchzukämpfen; der Rest kommt schon irgendwie von allein. Dummerweise ist es aber nicht ganz so einfach. Wie beim Mappen/Modeln braucht man auch beim HL-Coden ein gewisses Maß an Grundwissen. Nur läßt sich dieses Grundwissen nicht mit Hilfe von ein paar Tutorial-Seiten vermitteln, sondern hierfür Bedarf es schon dem Wissen aus zwei/drei Büchern und min. mehrmonatige praktische Programmiererfahrung. Hat man dieses Grundwissen nicht, so kann einem bereits ein fehlendes Semikolon schnell an den Rand der Verzweiflung treiben. Auch 'Fehlermeldungen' wie die obere, deren Behebung eigentlich eine Sache von 2 Sekunden sein sollte, kann einen mehrere Tage lang beschäftigen. Das Ende vom Lied ist meistens, das man die Sache vor lauter Frust relativ schnell wieder sein läßt. "Lern C++" ist kein Ausspruch einer elitären Gruppe, die Neueinsteigern die Hilfe verwehren; sondern der Hinweis, das man zumindest unfallfrei laufen können sollte, bevor man versucht an einer Marathon-Veranstaltung teilzunehmen. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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010 02.10.2003, 14:41 [RMen]OneStone |
Schön gesagt. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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