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Autor Beitrag
000
18.10.2003, 12:21
monty1



Ich habe eine Cs map gemacht und find die richtig gut. Ich hab sie auch in den richtigen Ordnern. wenn ich nun meine map starte kommt ein dummer Fehler : AllocBlock:full

--

Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-)

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001
18.10.2003, 13:02
Protector



guck mal beim alle-compilier-fehler-artikel von crip bevor du fragst:

"Beim Laden der Map erscheint nach Done Precaching Resources die Fehlermeldung:"AllocBlock: full" Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist.

Ein Lösungsansatz kann im Texture-Scaling liegen, wie zu MAX_PATCHES bei den qrad-Errors beschieben ist (dies ist bisher allerdings nur eine Vermutung!). "

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002
18.10.2003, 13:51
monty1



????Ich versteh nichts was du geschrieben hast !!!!
Im Forum find ich auch keinen Allocblock: full Fehler !
Das versteh ich auch nicht:
"Beim Laden der Map erscheint nach Done Precaching Resources die Fehlermeldung:"AllocBlock: full" Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist.

Komplex???

Danke im voraus. Bitte antwortet!

--

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003
18.10.2003, 13:52
tracid2002



nimm mal ein paar komplexe dinge aus deiner map raus, z.B. treppen, prefabs und spezielle konstruktionen und compilier sie dann mal.

--

******
Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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004
18.10.2003, 13:56
monty1



hi
ähm ist Glass auf komplex???
Ich hab in meiner map eine ganze Menge Glass.
Ich wollt nähmlich etwas ähnliches wie glassfloorXXL machen.
Ansonsten hab ich nur eine Leiter und viele Wände die kaputt gehen.
Ist das alles zu komplex???

--

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005
18.10.2003, 14:15
mathe



foren-suche...

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=38362&highlight=Allocblock%20full

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=26383&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25986&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=24381&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=24868&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=24107&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=21337&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=20922&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=20459&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19156&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=18014&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17662&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17690&highlight=Allocblock

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=13207&highlight=Allocblock

da gibts massig...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:17 von mathe bearbeitet.
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006
18.10.2003, 15:08
tracid2002



kA das glas is sicherlich func_breakable... da hatte ich auch mal probleme, ich glaub über 255 breables verkraftet die map nicht :) wo hast du den direction stehen? relative to attack oder standard?

--

******
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007
18.10.2003, 15:29
LePrau



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