.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.10.2003, 12:21 monty1 |
Ich habe eine Cs map gemacht und find die richtig gut. Ich hab sie auch in den richtigen Ordnern. wenn ich nun meine map starte kommt ein dummer Fehler : AllocBlock:full --Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-) |
|
Profil || Suche |
|
001 18.10.2003, 13:02 Protector |
guck mal beim alle-compilier-fehler-artikel von crip bevor du fragst: "Beim Laden der Map erscheint nach Done Precaching Resources die Fehlermeldung:"AllocBlock: full" Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist. Ein Lösungsansatz kann im Texture-Scaling liegen, wie zu MAX_PATCHES bei den qrad-Errors beschieben ist (dies ist bisher allerdings nur eine Vermutung!). " -- |
|
Profil || Suche |
|
002 18.10.2003, 13:51 monty1 |
????Ich versteh nichts was du geschrieben hast !!!! Komplex??? Danke im voraus. Bitte antwortet! --Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-) |
|
Profil || Suche |
|
003 18.10.2003, 13:52 tracid2002 |
nimm mal ein paar komplexe dinge aus deiner map raus, z.B. treppen, prefabs und spezielle konstruktionen und compilier sie dann mal. --****** |
|
Profil || Suche |
|
004 18.10.2003, 13:56 monty1 |
hi Lebe dein Leben, sonst lebt es ein anderer ;-) |
|
Profil || Suche |
|
006 18.10.2003, 15:08 tracid2002 |
kA das glas is sicherlich func_breakable... da hatte ich auch mal probleme, ich glaub über 255 breables verkraftet die map nicht :) wo hast du den direction stehen? relative to attack oder standard? --****** |
|
Profil || Suche |
|
007 18.10.2003, 15:29 LePrau |
FAQ |
|
Profil || Suche |

