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Autor Beitrag
000
09.09.2002, 17:34
blackdevil28



Als ich ne map gebaut habe ging am anfang alles wunderba! Später habe ich noch ein paar sacehn dazu gebaut und hab es wieder umgewandelt als ich es testen wollte tauchte der Fehler auf: HA.WAD exestiert nicht!!!! Ich habe die einstellungen einmal an geguckt und Hammer und habe da nichts gefunden von wegen HA.WAD (die habe ich auch net benutzt!) :( Wenn da einer ne löung kennt wäre ich mit ihm sehr ferbunden *fg*

MfG BlackDevil

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001
09.09.2002, 17:49
ScyTheMan
Moderator


ha.wad? wenn du die nicht benutzt hast, würde der fehler auch nicht auftauchen!
hast du die in w(hammer bei den texturen angegeben? ist die irgendwo auf deiner hd?

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002
09.09.2002, 22:17
blackdevil28



Angegeben habe ich die nirgendswo, deswegen is das ja so eigenartig! Und nirgedswo hab ich die auf meiner HD :( ! Ich weis selber net woran das liegen kann!

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003
09.09.2002, 22:20
ScyTheMan
Moderator


neu compilen
versuchs einfach ma

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004
10.09.2002, 01:43
MontyPython



Den selben Fehler hatte ich auch, nur dass die wad bei mir cstrik.wad, obwohl ich so eine wad gar nicht verwendet hatte(Später hat die wad dann nochmal ihren Namen geändert, aber das tut jetzt nichts zur Sache ;-) ). Jedenfalls muss da irgend `ne wad-file einen Macken haben, keine Ahnung wie so was zu Stande kommen kann. Am besten mal ein paar raus schmeißen, die du nicht brauchst und anschließend neu kompilieren. Häng am besten noch den Parameter -nowadtextures hinter hlcsg, dann sind die texturen in deiner *.bsp drin und er sucht nicht mehr in deinem Verzeichnis danach. Kannst ja anschließend auch die Texturen aus der bsp wieder extrahieren und als .wad
in Worlcraft eintragen, dann musst du nicht so viele verschiedene .wads verwenden.

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005
10.09.2002, 18:46
blackdevil28



welche wad dateien brauch man denn, also sind am wichtigsten vielicht nehme ich ja auch aus einer wad datei texturen die gar net da rein sollen! Ich habe das gerade ausprobiert! Und die wad datei hat sich schonwider umbenannt zu half.wad echt LOL !!! Aber ist doch eigentlich etwas komisch!

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006
10.09.2002, 19:57
FelixFischl



benützt du hammer oder wc?
naja wichtigsten sind halflife.wad und paar spezielle (welchen tick deine map halt bekommen soll)

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007
10.09.2002, 22:17
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
blackdevil28 postete
welche wad dateien brauch man denn, also sind am wichtigsten vielicht nehme ich ja auch aus einer wad datei texturen die gar net da rein sollen!

mach ne eigene wad! nimm keine schon vorhandenen
wenn du zB die hl.wad nimmst, müssen alle scheiss texturen aus der wad in den speicher der graka geladen werden
und du benutzt vielleicht gerade ma 10% der texes, wenn überhaupt! also mach ne eigene

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008
11.09.2002, 21:08
blackdevil28



wo kann man das nachlesen wie das geht

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009
11.09.2002, 21:55
ScyTheMan
Moderator


tuts
forensuche
nimm wally, is ganz einfach
ach ja, google geht auch..

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010
12.09.2002, 17:45
blackdevil28



ok thx! Brauch der jenige der mein lvl spielen möchte auch diese gepackte wad oder sucht sich das cstrike aus den anderen heraus??

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011
12.09.2002, 17:48
ScyTheMan
Moderator


der braucht die
kannst aber mit -nowadtextures oder mit -wadinclude kompilieren, dann braucht ers nicht (tuts, readme von zhlt)

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