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000 11.04.2005, 05:56 cassio |
Hi, ich habe mich gerade erst registriert, deshalb darf ich am Wiki noch nicht rumschrauben... Es geht um diese Seite: http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme MAX_MAP_VERTNORMALS 256000 -> Jeder Punkt kann eine Menge Normalen haben, mit denen beispielsweise das Kantenverhalten (Smooth, Hard), die Texturen etc. gesteuert werden. Zu einem Punkt können mehrere Normalen gehören. Daher ist die Grenze hier auch höher als bei den Vertices selbst. MAX_MAP_VERTNORMALINDICES 256000 -> Ok, ich schätze mal, dass das mit den Index-Listen aus DirectX zu tun hat. Man kann ein Objekt in DirectX so bauen: Zuerst definiert man alle Eckpunkte (Vertices) und erhält eine Vertex-List. Danach hält man in einer zweiten Liste fest, wie diese Vertices miteinander verbunden werden -> Index-List (sehr kurz und knapp erklärt... siehe MSDN für mehr Informationen... Dadurch spart man eine Menge Speicher) Wenn ihr wollt, dann tragt es ein. Tolle Seite hier übrigens! Gruß Kann mich aber auch täuschen, vor allem, weil das Ding vertNORMALindices heisst... Aber in diese Richtung wird es wohl gehen. -- |
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001 11.04.2005, 07:24 Flow Moderator |
Danke & eingebaut. -- |
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