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Autor Beitrag
000
19.02.2009, 22:48
Lachkopf



Hi.

Ich sitze immernoch an meiner ersten map und wollte diese nun mal kompilieren.

Es erschien das kompilierfenster:

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programm\SteamApps\lachkopf\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Download\leib.map" "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib.map"

** Executing...
** Command: C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\tools\Hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"

Unknown option "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\tools\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"

Unknown option "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\tools\HLVIS.EXE
** Parameters: "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"

Unknown option "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\tools\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"

Unknown option "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Programm\SteamApps\lachkopf\counter-strike\hl.exe
** Parameters: 4 +map "leib"

Anschließend öffnete sich dann das Counterstrike (die map war auch für cs 1.6 gedacht), weiter tat sich aber nichts, die map wurde nicht automatisch geladen, wie ich dachte, dass es geschehen würde.

Also habe ich mal die Log vom Kompilierer in den LogAnalyzer geschrieben und habe folgende Aussage erhalten:

Zitat:
Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.
Jetzt frage ich mich aber, wie die Programme in falscher Reihenfolge abgespielt werden konnten, wenn ich das doch selbst nicht beeinflussen kann, oder?

Weis jemand, was ich falsch gemacht habe?

--

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001
19.02.2009, 22:51
eMo



Zitat:
Unknown option "C:\Download\valve_hammer.zip\Valve Hammer\leib"
Du hast deine Parameter verhunzt..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
19.02.2009, 22:58
Skuldoon



außerdem würde es sich empfehlen die neusten ZHLT zu nutzen (3.4 final) und nicht ältere

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
20.02.2009, 16:27
Lachkopf



Was ist mit den Parametern gemeint?

und bezieht sich das ZHLT auf die Valve hammer Version oder wie ist das gemeint?

Habs nicht bei Steam runtergeladen sondern woanders, da ichs bei Steam nicht finde, ist das schlimm?

--

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004
20.02.2009, 16:31
Skuldoon



emo meint, du verweist in deinen einstellungen in ein zip-verzeichnis, das is schonmal ganz falsch, weil das nich einfach vom vhe bzw den zhlt verarbeited werden kann

und das ZHLT bezieht sich auf die version der ZHLT (hlvis, hlrad, hlcsg, hlbsp)
"hlcsg v2.5.3 rel" du hast version 2.5.3, die neuste is 3.4, also besser nutz die

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
20.02.2009, 16:36
NoMaster



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

--

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006
02.03.2009, 20:33
Lachkopf



Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen :|

Erstmal thx für die Antworten, hab alles versucht zu machen, was ihr genannt habt.
Jetzt hat das kompilieren auch geklappt.
Beim laden der Map kam jetzt aber leider ein Fehler (WARNING: couldn't open itsital.wad).

Ich hab absolut keine Ahnung was es damit auf sich hat :(

--

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007
02.03.2009, 20:42
Skeleton



couldn´t = er kann nicht
open = öffnen
itsital.wad = itsital.wad

--> wad ist nicht im cstrike verzeichniss, kannst du kein englisch oder was? suche hätte sicher auch geholfen.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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008
02.03.2009, 20:46
Lachkopf



Englisch kann ich schon, und was der Satz auf Deutsch heißt weis ich auch, aber die Datei besitze ich noch nichtmal und ich weis auch nicht, warum er die Datei haben will.

--

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009
02.03.2009, 22:43
Agamemnon-Hellmapper



Weil du sie in den Hammeroptionen unter Textures angegeben hast!
Die wad heißt übrigens itsitaly.wad.

Also 100% selbst verbockt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
03.03.2009, 15:16
Lachkopf



Hab auch zuerst gedacht, dass ich mich verlesen hätte, der angezeigte Error gibt aber wirklich "itsital.wad" aus, wenn da wenigstens ne Datei stehen würde, die ich irgendwo eingebunden hätte würde es ja Sinn machen, aber wie kommt er auf diese Datei?

Hier noch ein screen zum selbstüberzeugen.

http://gnaffelz3.bplaced.de/steam.jpg

--

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011
03.03.2009, 15:27
Skeleton



dann guck mal im hammer editor unter tools/options -> textures . da sollte der wad drin stehen, egal wie er nun heißt. wenn nicht ist das schlecht :P

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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012
03.03.2009, 15:35
Skuldoon



dh der name wurde gekürzt, weil der pfad zu lang is
dh du hast mehr als 8 wads in den optionen. mach alle raus, die du nich nutzt, dann sollte der fehler wegsein

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
03.03.2009, 15:44
Lachkopf



Danke, ich probiers aus, sobald mein Steam wieder geht, kann mich zur Zeit nicht einloggen.

--

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014
03.03.2009, 16:41
papercoffee-zwei



Zitat:
Lachkopf postete
Danke, ich probiers aus, sobald mein Steam wieder geht, kann mich zur Zeit nicht einloggen.
Was hat das mit deinem Hammer-Editor zu tun?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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015
03.03.2009, 16:52
Lachkopf



Ich kann cs nicht starten ohne mich vorher bei Steam einloggen zu müssen.
Und da der Fehler erst beim laden der map auftritt bleibt mir wohl nichts andres übrig als zu warten, bzw cs neu zu installieren.

--

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016
03.03.2009, 16:56
papercoffee-zwei



aso ...na dann.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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017
04.03.2009, 18:00
Lachkopf



Steam geht wieder, und jetzt konnte ich die map auch endlich richtig öffnen, lag wohl wirklich an der Anzahl der wad-Dateien, danke nochmal! :)

--

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