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Autor Beitrag
000
19.04.2004, 14:22
M3ph1570



Ja hallo erstmals.
Also ...
ich habe ein problem mit meiner map NACHDEM ich sie kompiliert hab.
den wenn ich sie versuche zu spielen, komm eich wieder ufm desktop und c-s wird geschlossen und eine fehler meldung taucht auf, die ungefähr so geht:

FATAL ERROR!
Fatal error: Full!

ja und das wars.
und ich weiß nicht, was das bedeutet.

ich habe nur meine map ein bissl verändert, schon kommt dieses problem.
aber wenn ich meine original *.bsp (ich habe 2 einmal eine name.bsp und eine test.bsp *g) davon nehme ist alles in ordnung

--

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ich grüß mal alle die, dich mich kennen

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001
19.04.2004, 15:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
eine fehler meldung taucht auf, die ungefähr so geht:
ungefähr?
Also diese Fehlermeldung taucht in keinem Artikel auf und ist auch nicht durch Suchmaschinen auffindbar. Entweder lautet deine Fehlermeldung anders oder sie ist bis jetzt bei niemand anderen aufgetaucht (eher unwarscheinlich).

Ein paar Informationen zu deiner map wären auch nicht ganz schlecht. Ist sie ziemlich groß oder besonders komplex? Was hast du in der map verändert?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
19.04.2004, 15:30
M3ph1570



so so,
ich habe endlich den fehler behoben.
er hieß so: alloc block: full
aus langeweile hab ich mal das forum von site zu site durch blättert und auf site 26 etwas gefunden.

es lag an meinen texturen ...

aber jez das nächste problem:

wenn ich in meiner map bin, kann ich durch meine texturen am rande sehn.
das konnt ich aber vorher nicht.

könnt das daran liegen, dass ich sky texturen um meine ganze map gemacht habe?
das hab ich nur gemacht, damit ich keine leaks mehr habe

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2004 um 15:32 von M3ph1570 bearbeitet.
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003
19.04.2004, 15:57
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
könnt das daran liegen, dass ich sky texturen um meine ganze map gemacht habe?
das hab ich nur gemacht, damit ich keine leaks mehr habe
Könnte sein, skybox ist sowieso das schlimmste was man einer map antun kann (lange compilezeiten, höhere r_speeds, höherer Verbrauch von mapresourcen ect.)
Oder du hast mit fast vis kompiliert (full wäre hier angebracht, reduziert auch die r_speeds)

--

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004
19.04.2004, 15:59
M3ph1570



hmm...
shice, dann muss ich mein leak mal suchen ...
das mit fast hab ich nit. ich mach nur full, wie du es gesagt hast.
trotzdem danke

--

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