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Autor Beitrag
000
16.02.2007, 19:32
Joke Doodle



hi ich hab jez meine map kompilert
da kamm das:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\valve\CS

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Jokey Doodle\Eigene Dateien\FinePrint-Dateien\Hirtenhund_437749631\Jokey.map" "C:\Programme\valve\CS\cstrike\maps\Jokey.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\JOKEYD~1\EIGENE~1\Modding\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\valve\CS\cstrike\maps\Jokey"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\valve\CS\cstrike\maps\Jokey.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (196, -3004, 767), texture C2A4E_W1C
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -3036, 764)-(212,-2912,767)
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -3052, 728)-(228,-2896,803)
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -3068, 732)-(244,-2880,799)
Entity 0, Brush 95: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -3052, 746)-(228,-2896,785)
3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \programme\valve\cs\firearms\decals.wad
Using WAD File: \programme\valve\cs\firearms\firearms.wad
Using WAD File: \programme\valve\cs\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\valve\cs\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\cs\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\valve\cs\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\cs\cstrike\firearms.wad
Using WAD File: \programme\valve\cs\firearms\ps_warlords.wad
added 6 additional animating textures.
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\JOKEYD~1\EIGENE~1\Modding\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\valve\CS\cstrike\maps\Jokey"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
17 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\JOKEYD~1\EIGENE~1\Modding\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Programme\valve\CS\cstrike\maps\Jokey"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Programme\valve\CS\cstrike\maps\Jokey.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\JOKEYD~1\EIGENE~1\Modding\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\valve\CS\cstrike\maps\Jokey"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\JOKEYD~1\EIGENE~1\Modding\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\JOKEYD~1\EIGENE~1\Modding\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
9770 faces
3507487 square feet [505078240.00 square inches]

************ ERROR ************
MAX_PATCHES

irgenwie konnt ich nix mit den error anfangen und der log analyser bracht mich auch nicht sehr weiter (Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite.)
dan hab ich einfach mal die map versucht. ich hatte ja ne bsp datei aber als ich se dan starten wollte kam: Fatal error: alloc Block: full
kann mir das plz jemand erklären

--

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001
16.02.2007, 19:48
The Emperor



Das gabs schon mal in einem (meinem) Thread. Ist zwar schon etwas her, aber da hat es dann funktioniert.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
23.02.2007, 13:48
Silencer Einundneunzig



Ist mir bekannt der Fehler. Das Problem ist, dass du von etwas zu viel hast.
Als ich den Fehler zum ersten mal hatte da waren es zu viele Texturpixel.
Eine einfache Lösung wäre, Texturen hoch zu skalieren. Aber bei den Uralt-
Compilern die du da benutzt kann das auch an dem coplanar plane liegen den
du da hast. (Konkaves Objekt) Oder an den Outside World Fehlern. Und das
"MAX_PATCHES" sollte man auch nicht ignorieren. Zudem berechnen diese
Compile-Tools die du da hast glaube ich die Sky-Textur als Texturpixel mit.
Was auch immer du da baust: Publiziere es nicht, wenn es "fertig" ist. Und
mach dich mal hier schlau: http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm

--

666 BPM

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003
23.02.2007, 14:17
Skuldoon



und benutzt die zhlt statt den uralt-kompilern

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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