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000 28.07.2002, 19:25 xenomeliteforce |
Hallo! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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001 28.07.2002, 19:34 plaCebo |
ich würd das so machen: *edit* wenn man das fass (func_pushable) nun in den trigger_once (= zur zündschnur) schiebt und auf den func_button drückt machts kawumm :) Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 19:36 von plaCebo bearbeitet. |
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002 28.07.2002, 19:36 xenomeliteforce |
also des mit dem Multimanager kann ich ja noch weglassen, des is kein Problem mehr... xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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003 29.07.2002, 09:03 plaCebo |
gestern abend is mir ein denkfehler in meiner lösung aufgefallen: wenn nämlich der spieler zuerst in den trigger reinrennt, und dann den knopf drückt kommt auch die explosion :( also musst du entweder irgendwie verhindern dass der spieler da hin kann, wo das fass hin soll (zB ein holzbalken quer davor, unter dem man das fass durchschieben muss und der dens dann mit zerreisst, damit der spieler durch das loch in der wand kann), oder irgendeine abentuereliche konstruktion mit mehreren triggern (die nicht auf pushables reagieren) basteln, damit, wenn der spieler in den ursprünglichen trigger reinrennt, nix passiert. -- |
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004 29.07.2002, 17:32 xenomeliteforce |
oder man macht bei den Flags des trigger_once einfach "no clients" an ;-) xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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005 30.07.2002, 09:01 Killerloop |
Mach halt beim pushable den Flag "breakable" an! Dann geht das Fass zwar auch hoch wenn man drauf schießt, aber welches Fass mit explosivem Inhalt tut das nicht :D --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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006 30.07.2002, 17:20 xenomeliteforce |
aber dann kommt man nimmer durch die Mauer! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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007 30.07.2002, 18:13 plaCebo |
nuja, man könnte, wenn der spieler dass fass zerschiesst das spiel neu laden lassen.. hmn könnte aber etwas frustrierend für den spieler sein :( -- |
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008 30.07.2002, 18:20 interlopter |
dann gib bei dem breakable bei target on break einen multimanager an, der, wenn man das fass zerschiesst, ein env_message mit dem text: "fass kaputt, nochmal versuchen" und dann nen trigger_loadsaved ansteuert. ...oder so... -- |
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009 30.07.2002, 18:40 plaCebo |
das env_message brauchste gar nich, der trigger_loadsaved hat eine message die gesendet wird. aber: wenn der spieler das nicht weiss, 2h nimemr abgespeichert hat, zur gaudi das fass zerschiesst, neulädt -> das ist frustrierend. gibt es nicht irgendein entity das nen autosave macht (doch wohl schon, oder?)? das könnte man ja dann laden *edit* es heisst player_loadsaved, und man kann mit einem trigger_autosave speichern :) --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 18:43 von plaCebo bearbeitet. |
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010 30.07.2002, 19:07 interlopter |
ja dann eben so...hab halt auch nich alle ents im kopf... |
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011 30.07.2002, 19:11 Rusef |
wieso kannste keine maps decompilen? weil du sie net findest? schau mal in die *.pak unter maps --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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012 30.07.2002, 19:20 xenomeliteforce |
@Maps compilen: @Save and load: xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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013 30.07.2002, 19:27 plaCebo |
hmn haste recht... @interlopter: jaja, ich hab ja auch in der thW entity liste nachgeschaut :) -- |
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014 30.07.2002, 19:42 xenomeliteforce |
das ist noch der einzigste Fehler... xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 19:42 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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015 30.07.2002, 22:25 interlopter |
oder stell einfach mehrere Fässer in den raum. wenn dann ein fass zerschossen wird gibts die nachricht "nich putt machen, sondern benutzen" oda sowas... eben nur als reserve, damit nich gleich restartet werden muss. ich weiß nich obs bei sven so funzt, hab halt noch nich dafür gemappt. sagt bescheid wenn ich falsch liege oda die idee scheisse iss, dann denk ich mir was neues aus. -- |
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016 30.07.2002, 22:26 the-middleman |
Dann mach dass loch in der wand doch einfach grösser oder unter dem fass Bricht der Boden weg oder sowas --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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017 31.07.2002, 18:50 xenomeliteforce |
@the-middleman: @interlopter: Aber für SvenCoop wird die Map nicht! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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018 01.08.2002, 12:40 interlopter |
hört sich net schlecht an... |
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019 03.08.2002, 18:53 xenomeliteforce |
Nee, gibt's noch net... xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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