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Autor Beitrag
000
24.06.2002, 03:02
TrackMasteR



Tja, hab mal die Forensuche, etc. bemüht, aber nix.

mein Problem (CS) ist:
Ich hab nen Zug, der gegen nen Prellbock fährt. Da stehen aber 2 Fässer rum (func_breakable mit explosive dmg >0), die hochgehen, wenn der Zug davorfährt. np.
Abschiessen kann ich sie auch (health 100) & explodieren dann.

Aber: Jetzt hätt ich auch gerne, das die Dinger genau 1x hochgehen, nicht immer & immer wieder. Und dem path_track "shoot once" sagen bringt einem 1 Runde Spaß und danach funzts nich mehr :(
Ich hab mir gedacht, ich mach mir so ne Art "Variable", die sich merkt, ob ein Fass schon hochgegangen ist, mit dem trigger zusammen auf ne Multisource zeigt & die MS die func_breakable triggert.
Das Prob: Ich brauch ne Entity, die:
1. Nem trigger_relay auch ihren Zustand mitteilt (Um beim Rundenstart korrekt zu initialisieren)
2. Selber was anderes triggern kann
3. Den Zustand auch beibehält.

Bislang waren alle func_door oder func_button - Versuche erfolglos. Und ne func_wall_toggle kann man toll abfragen - nur sie kann nicht triggern *snief*

Tja - vielleicht fällt ja jemandem was ein - oder ihr sagt mir alle, das ich wieder zu doof bin, weil das ja ganz einfach ist - aber ich habs jetzt etwa 8 Stunden ausprobiert & bin frustriert ;)

Björn

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001
24.06.2002, 09:30
Onkel Dittmeyer



Hast du mal den RundenReset in CS (Abschiessbare Lampen - Tutorials)
angeguckt?

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002
24.06.2002, 16:23
TrackMasteR



Eigentlich schon, aber war schon länger her...

Hm. Also mit env_globals, die ich noch nie verstanden hatte ;)

Versuchs mal, thx

TrackMasteR

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003
25.06.2002, 14:22
TrackMasteR



Oki, funzt mit nem bissel basteln, thx!

Also ich hatte dabei noch das Prob, das nen path_track keinen Master hat - aber wenn ich einfach irgendwo nen Schalter verstecke, der wie im Tut beschrieben arbeitet & den dann vom path_track triggere, dann funzts perfekt ! Und man braucht auch nur 2 env_globals / Fass, da man das "einschalt"- global ja auch durch nen globalen "round-reset" -MM triggern kann (der wird natürlich durch 1 trigger_auto bzw 1 door ausgelöst, aber wenn man mehr als 1 Sache reseten will, ist den MM praktisch ;)

Grüsse,
TrackMasteR

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