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000 05.02.2002, 05:25 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 05:28 von MooN bearbeitet. |
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001 05.02.2002, 06:19 Ultimate_Blade |
was hast du denn? wenn du 1441 Solids hast, ist das noch kleiner als 65535 oder? oder meinst du die faces? die sind jedoch auch kleiner (8452 < 65535) oder? versteh den thread ncht ganz...... --ICQ: 150855202 |
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002 05.02.2002, 06:30 |
---deleted--- -- |
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003 05.02.2002, 07:03 Megge |
ne, ich denke die endgültigen sind dann ein klein viel wenig kleiner, da es in wc ja kein backfacekilling gibt. die compiler killen die faces, welche man dann nie im spiel zu geischt bekommt, jedenfalls bei den worldbrushes --Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 07:03 von Megge bearbeitet. |
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004 05.02.2002, 07:23 Ultimate_Blade |
ja, also die seiten der brushes die ans Void grenzen denk ich mal, die werden vom compiler gekillt, ausser es ist ein Entity z.b. func_wall die werden von allen seiten berechnet (Stand mal wo). [edit] ICQ: 150855202 Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 07:25 von Ultimate_Blade bearbeitet. |
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005 05.02.2002, 09:33 erazor |
was er meint ist (glaub ich zumindest) dass wenn die faces ja dann beim compilen gesplittet werden (und das garnicht so wenig) er den wert überschreiten "könnte", und es vielleicht schon tut... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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006 05.02.2002, 10:10 Larry |
hmm,werden bei brushes,die aneinander grenzen,die nicht sichtbaren seiten nicht auch nicht berechnet? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 10:12 von Larry bearbeitet. |
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007 05.02.2002, 11:17 Ultimate_Blade |
wieso gesplittet? Die Faces bleiben gleich, es werden nur Leafes erzeugt beim Compilen, welche nachher je nach position des Players berechnet werden? --ICQ: 150855202 |
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008 05.02.2002, 12:00 LePrau |
Naja, einerseits werden beim compile die ans Void grenzenden Flächen schonmal rausgerechnet. Dann wird versucht, aneinanderligende Faces mit den selben (!) Eigenschaften (also z.B. zwei Wandstückchen, beide mit derselben Textur, gleiche Ausrichtung etc.) zu zu einem großen Patch zusammenzufassen. Andererseits kann eine große Wand letzten Endes, obwohl sie in WC mit 1 Face gezählt wird, nachher zu 5 Patches führen. Die Zahl, die WC ausgibt ist also nur gut für die Statistik. Sicher kann man aber sagen, das der WC-Faces-Wert (bei dir ~8000) deutlich unter dem tatsächlichen Wert liegt. Bei meiner Map (siehe Signatur) habe ich etwa 2000 Brushes mit insgesamt 12000 Faces. Beim Compile (bei RAD) erfährt man, wieviele Patches man denn nun hat. Bei mir sind das knapp 60000. Max_Map_verts sind, vermute ich mal, Ecken von Seitenflächen, wo sich der Winkel zwischen zwei Patches ändert. Bei einem normalen Brush sind das also 6, wobei die Patches sicher mehr als 6 sind. Wenn man das durchrechnet, kommt man drauf das man mehr als 10000 quaderförmige Brushes bauen kann, bevor dieses Limit überschritten ist. Da die nach außen liegenden Ecken genauso wie die nach außen liegenden Faces beim compile entfernt werden, dürfte das Limit noch ein Stückchen höher liegen. (Das mit den Max_Map_Verts ist btw nur eine Vermutung!) Das erste Limit, dass du, wenn überhaupt, erreichen wirst, sind die Max_Patches und auch da kannst du noch ein wenig schummeln mit rad -nomatrix Ansonsten mach dir wegen der Limits erst mal keine Sorgen. [edit] Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 12:02 von LePrau bearbeitet. |
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009 05.02.2002, 12:14 Ultimate_Blade |
also irgendwie hab ich den eindruck das WC irgendwie schlampig programier ist (nicht das ichs irgendwie besser könnte) --ICQ: 150855202 |
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010 05.02.2002, 12:21 SonicBe@m |
es hatt nie einer das gegenteil behauptet *G* 72410480 |
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011 05.02.2002, 12:56 Ultimate_Blade |
argh welcher chat? und wer soll bitte ein limit erreichen bei nem chat über Worldcraft lol --ICQ: 150855202 |
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012 05.02.2002, 17:14 |
---deleted--- -- |
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