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Autor Beitrag
000
24.11.2006, 16:55
infestor



Ich hab so ein aufzug gemacht wie im tutorial (mit mehreren stockwerken), beim kompilieren gibt es auch keine probleme, also strate ich das spiel, per knopf druck fahre ich in einen stockwerk und wenn es so weit ist, dass der aufzug seinen stock erreicy hat, sturzt das spiel ab, hat jemand ein ahnliches problem mal gehabt oder hat jemand eine ahnung was genau konnte das spiel zum absturz bringen und wo ich mit der fehler suche anfangen sollte?

--

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001
24.11.2006, 17:00
AlexS



Welches Spiel nutzt du?
Was für FDG hast du?
Welche Compile tools nutzt du?
Was steht im Compile log?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
24.11.2006, 17:15
infestor



1. CS
2. die von gimli maps
3. zhlt
4.** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Program Files\Valve"

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\priede\Desktop\Arturs\PROGS\CSKART~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\priede\Desktop\Arturs\PROGS\CSKART~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker"
Entering c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.17 seconds)
SetModelCenters:
30%...40%...50%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.81 seconds)

Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 19 used textures, 95.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Including Wadfile: \documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\zhlt253-17\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 5.00 percent of map (7 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.18 mb (of 4.00 mb MAX)
1.23 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\priede\Desktop\Arturs\PROGS\CSKART~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\priede\Desktop\Arturs\PROGS\CSKART~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker.prt'
1.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME~1\priede\Desktop\Arturs\PROGS\CSKART~1\ZHLT25~1\hlvis.exe
** Parameters: "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\priede\Desktop\Arturs\PROGS\CSKART~1\ZHLT25~1\hlvis.exe "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker"
360 portalleafs
1081 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.50 seconds)
average leafs visible: 99
g_visdatasize:11538 compressed from 16200
3.73 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker.bsp" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_tanker.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\priede\desktop\arturs\progs\cs kartes\maps\unfinished\de_tanker.pts" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\de_tanker.pts"

Hilft das hier weiter?

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003
24.11.2006, 17:42
AlexS



Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut.

Ich hatte aber auch schlechte Erfahrungen mit CS auf dem Desktop.
Evtl. Ist die CS version falsch/beschädigt/zu stark modifiziert. Alles bekannte Probleme.
Wenn du kannst/willst lade mal die Map hoch ich teste sie dann.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2006 um 17:44 von AlexS bearbeitet.
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004
24.11.2006, 17:56
infestor



Ich habe den hlrad.exe ausgelas weil ich noch keine lights auf der map habe, glaube nicht das es zu problemen fuhren konnte aber ich fersuchs...

http://yy.lv/download.php?f=12175

hier ist die .rmf kann ja sein das du was merkwurdiges siehst

EDIT: das mit dem licht an machen hilft auch nicht...

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2006 um 18:01 von infestor bearbeitet.
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005
24.11.2006, 18:50
AlexS



der Link klappt bei mir nicht. (IE ,FiFox und Opera)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2006 um 18:50 von AlexS bearbeitet.
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006
24.11.2006, 20:39
infestor



ehh der link ist im Lettland, kannst mir sagen wo ich die map uploaden kann wo du an sie auch downloaden kannst?

--

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007
25.11.2006, 00:23
AlexS



www.rapidshare.com

- nach dem upload klickst du auf:
Ich möchte jetzt keinen Collector's Account. Gib mir einfach den Download-Link.

das steht ganz unten.
den ersten link schickst du dann hier rein

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2006 um 00:25 von AlexS bearbeitet.
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008
25.11.2006, 00:36
infestor



http://rapidshare.com/files/4702036/de_tanker.rmf.html so hier ist er

--

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009
25.11.2006, 01:01
AlexS



wie ich merke ist das wirklich ein problem.

Es liegt daran, dass du bei allen path_corner's den "wait for retrigger" flag (im entity prop fenster auf "flags" klicken) vergessen hast. Nachdem ich das geändert habe lief alles einwandfrei.
Ich hab hier die Map:
www.onlineartsgames.de/de_tanker.rmf
ich hab die buttons alle eine aaa textur verpasst - änder das wieder in null
und 2. env_rain entfernt, was überflüssig war
zudem entity fehler behoben (func_wall is empty)
sollte jetzt klappen

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2006 um 01:06 von AlexS bearbeitet.
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010
25.11.2006, 09:55
infestor



Zitat:
AlexS postete
zudem entity fehler behoben (func_wall is empty)
sollte jetzt klappen
dass hab ich nicht verstanden.

ok dass ales muss ich ausprobieren, aber wie mach ich dass die buttons keine solids snid? Z.B. wenn ich auf die buttons springe und den lift starte zerquetschten sie mich weil die buttons ja stehen bleiben und der aufzug weiter fahrt, bei manschen entities gibt es einen "not solid" flag aber beim buttons nicht...
Danke AlexS aber die map werde ich nicht herunter laden, dabei wird es zu einfach fur mich werden, ich muss das selber editieren um wirklich etwas zu lernen, du verstehst ja... ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2006 um 09:57 von infestor bearbeitet.
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011
25.11.2006, 11:46
AlexS



Also den button versetzt du einfach in die wand
den fake button machst du zu einem func_illusionary

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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012
25.11.2006, 12:40
infestor



aber wenn die fake buttons func_illusionary sind dan bewegen sie sich nicht mit dem fahrstuhl mit...

--

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013
25.11.2006, 12:50
Skuldoon



und wenn sie sich mitbewegen, dann zerquetschen sie dich auch nicht.
mach den fake als normalen brush und dahinter den func_button in die wand, weil buttons gehn auch durch brushs durch zu betätigen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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014
25.11.2006, 13:08
AlexS



oder mach eine ganze wand , schneide ein stück aus und setzte dann den button rein.

--

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[sc_buro_prologue]

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015
25.11.2006, 13:23
Agamemnon-Hellmapper



Folgende erklärung ist vielleicht weniger Verwirrend:

Mach einen Button, und füge ihn dem Lift als weiteres Bauteil hinzu, sodass du nun Button UND Lift als Func_Train hast.
Mach einen Fakebutton aus einer Unsichtbaren Textur. (z.B. "{invisible" )
Diesen unsichtbaren Button machst du zu Func_Button und platzierst ihn ungefähr da, wo auch der richtige Button ist, allerdings so, dass du dich nicht dran einklemmen kannst im Spiel. (Das kann auch Mitten in der Wand sein, ist völlig wurst, wo der ist. Es kommt nur drauf an, dass der Spieler ihn mit der Use-Taste erwischt, wenn er auf die Stelle schaut, wo bei deinem Lift der Knopf is)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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