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000 27.06.2001, 00:53 Retro |
Nabend... Eiegtnlich sinds 2 Fragen! hehe 1. Woran sieht man im "neuen" Forum das in einen älteren Thread wieder ezwas gepostet wurde? Vorher waren dann die Ordner rot und der Thread ist nach oben gerutscht... aber jetzt blick ich net mehr durch! :-\ *bitte-helfen* 2. Die eigentliche Coding-Frage: Ich wurde gerne einen Effekt implementieren, aber da wollte ich erstmal fragen ob das möglch ist, und wenn ja nen paar Denkansätze plz... Also, es geht mir darum das ich keine Farben mehr haben möchte => Sprich graues Bild, alles Schwarz/Weiß. Am besten währe es wenn das HUD dann auch noch S/W währe... also ein ziemlich globaler Effekt, aber wenn das mit dem HUD nicht geht kann man das ja noch "manuel" machen. Haupsache das Level ist S/W... Thx schonmal im Vorraus! ;) P.S.: wir werden in letzter Zeit nur noch wirr gemacht: shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 27.06.2001, 09:48 Seeker |
Mach doch einfach deine Level Schwarz-Weiß, wo ist das Problem? Und die Model dann natürlich auch. Oder willst du das mit irgendwas kombinieren, sodass man es an und ausschalten kann?? -- |
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002 27.06.2001, 11:56 Retro |
Ja, genau das... 1. soll der Effekt auch von einer Waffe ausgelöst werden. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 27.06.2001, 12:01 Creeper |
Also das HUD kann man ja gestalten wie man will, d.h. das muss ja nicht farbig sein oder besser gesagt man kann die Farbe ja einstellen. Aber dass jetzt alles S/W geht denke ich wirklich nur über die Skins nzw. Texturen. Aber vielleicht könnte man ja auch ein Sprite auf den Bildschirm legen oder sowas ähnliches. Wieso gehts denn nicht mit FillRGBA ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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004 27.06.2001, 13:44 Retro |
Also die HUD-Farben sind kein großes Problem dabei... Und die Sache an FillRGBA ist, daß es eher wie ein "Schleier" ausschaut, beinahe wie Nebel... aber die Farben bleiben erhalten. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 28.06.2001, 13:46 Creeper |
hm, Nebel mal ausprobieren =) --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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006 28.06.2001, 14:47 Prefect |
Also, es gab da so ein nettes "Feature" im TriAPI Code. Wenn man am Ende der TriAPI-Funktionen bestimmte OGL-Settings umgestellt läßt, dann wirken die sich auf den Worldrenderer aus. Leider kenn ich mich mit OGL praktisch nicht aus - aber vielleicht kann man ja so irgendwas drehen... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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007 28.06.2001, 15:05 Retro |
Hmm... währe nen ansatz! @Creeper: Wie gesagt, eher nen Schleier der überall gleichmäßig ausschaut! ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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