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000 24.06.2008, 18:03 Vaazu |
Hi Leute. |
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001 24.06.2008, 18:36 PotKinRot |
Gar nicht. -- |
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002 24.06.2008, 18:37 Sven Monhof |
nimm photoshop^^ --Starwars: The New Era |
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003 24.06.2008, 19:12 DarkKyp |
Eigene Materials erstellen. --"Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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004 24.06.2008, 20:38 Schiggyyy |
Man gibt in die vmt-Datei folgende Zeile ein:
SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
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005 24.06.2008, 23:01 Harry_sixtyfour |
Ich bin mir ziemlich sicher das Schiggyyy recht hat bis auf eine sache. man gibt nicht von 0 - 1 ein sondern von 0 - 255 . |
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006 25.06.2008, 00:03 Schiggyyy |
Nein, ich bin mir sicher, dass es so richtig ist, da ich selber zahlreiche Texturen damit bearbeitet habe. Noch ne kleine Anmerkung: Funktioniert nicht auf Models. --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself Dieser Beitrag wurde am 25.06.2008 um 00:24 von Schiggyyy bearbeitet. |
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007 25.06.2008, 00:25 Agamemnon-Hellmapper |
Ich kanns bestätigen: Bei $Envmaptint gibt man ja auch die Werte im Bereich [0..1] ein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 25.06.2008, 01:55 Harry_sixtyfour |
na denkt ihr... Ich habe für TF2 eine textur gemacht (verändert). und wie ihr sehen könnt ist das so angegeben. und auch im materialeditor wenn man die farbe auf dem farbfeld auswählt schreibt es dann diesen wert in die zeile. vielleicht funktionieren ja beide methoden?????? Dieser Beitrag wurde am 25.06.2008 um 01:59 von Harry_sixtyfour bearbeitet. |
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