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Autor Beitrag
000
30.10.2003, 17:44
Doomi



habe ein Problem. Habe einen Baum mit der digicam aufgenommen. dann hab ich das mit Photoshop bearbeitet. habe für die wegzurechnende farbe 0 0 255 benutzt. dann mit wally eine neue halflifetextur mit { erstellt (also durchsichtig) dann in worldcraft dieses mit der textur versehene objekt zum entity gemacht und die atribute render mode: textur , FXamount :1 und
FX-colour:0 0 255 eingestellt. dann alles kompiliert aber das blau in der textur will nicht verschwinden. Habe schon so alles mögliche probiert. An was kann es liegen bzw was muss ich einstellen?

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001
30.10.2003, 17:53
ScyTheMan
Moderator


Ist das Blau auch an der letzten Stelle in der Farbpalette? (kann man in Wally nachprüfen)

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
30.10.2003, 18:03
Neff



Und taucht die Farbe auch nicht mehrmals in der Palette auf?

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NeffStatus: Banned

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003
30.10.2003, 18:34
Doomi



wie meinst du das mit der letzten stelle ScyTheMan? wo genau schau ich da nach ? Und das mit der Palette schaut so aus als ob die Farbe 2 mal drin ist , ich kanns aber nicht genau nachprüfen weil man dort die werte nicht erkennt. was soll ich tun?

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004
30.10.2003, 18:40
ScyTheMan
Moderator


In wally doppelklickst du auf die Textur, dann Colors -> Edit Palette
Dort nachschauen ob unten rechts die Blau-Textur mit den Werten 0 0 255 ist.

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csndr

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005
30.10.2003, 18:45
Doomi



ok hab ich gemacht. Obwol ich die Farbe exakt in Photoshop dort reingemacht habe wich sie von den originalwerten ab. sie betrug:4 4 246. ich hab sie jetzt auf 0 0 255 umgeschrieben und die farbe kommt auch nur einmal in der palette vor. aber es funzt immer noch nicht..

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006
30.10.2003, 18:56
ScyTheMan
Moderator


daran liegts zwar bestimmt nicht aber man benutzt eigentlich 'solid' anstatt 'texture'

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csndr

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007
30.10.2003, 19:00
Doomi



solid hab ich auch ausprobiert hat aber nix genützt. Bin echt schon am verzweifeln..

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008
30.10.2003, 19:24
Doomi



ich hab was rausgefunden. und zwar steht die 0 0 255-farbe blau in den original texturen immer an letzter stelle der 256 farben. wie bekomme ich meine farbe blau welche an 12. stelle steht an die stelle 255? die dortige farbe müsste dann auch wechseln, und zwar an die stelle 12

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009
30.10.2003, 19:32
Doomi



ok ich weis jetzt wie man die farbe wechselt hab das Problem gelöst. die farbe stand nicht an letzter Stelle

danke euch allen

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010
30.10.2003, 23:28
Kriz



Hm, das wurde schon in Post 001 bemerkt, ne?

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
31.10.2003, 10:56
Doomi



klar aber ich hab nix gepeilt... :)

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