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Autor Beitrag
000
01.07.2010, 00:24
Eistee



Nabend,

Ich habe heut mal versucht eine Map für L4D 2 zu erstellen..
Da kommen mir zwei Fragen auf.

1. Was kann ich gegen diesen "Couldn't find custom file HALFLIFE2.tff" Fehler machen? (Ich habe nur L4D 2 kein HL2)

2. Wenn ich meine Map Teste und dann z_spawn tank in die console eingebe spawnt der Tank aus L4D 1 ist das normal?

Gruß Eistee

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cs_Fortino

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001
02.07.2010, 23:21
pennerlord



Hey,
den "Couldn't find custom file HALFLIFE2.tff"-Fehler bekomme ich auch, scheint aber auch nicht wichtig zu sein.

Sehen normale Tanks (also nicht per Konsole gespawnt) auch anders aus?

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002
03.07.2010, 11:09
Eistee



Jo ich habe da irgentwie etwas verwechselt dachte es gibt im zweiten teil einen neuen Tank xD
Kann sein das mich ein Bild vom Charger irritiert hat.

Der Fehler ist aber echt nervig muss immer ca. 7 Minuten warten bis der die Dateien findet und der Frezz sich löst.

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2010 um 11:10 von Eistee bearbeitet.
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003
03.07.2010, 13:50
pennerlord



Ich hab mir die Datei jetzt mal gedownloadet und eingefügt. Jetzt erscheint aber eine neue Fehlermeldung im Hammer Editor: "Failed to parse custom font file 'ressource/HALFLIFE2.ttf'" :-?

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004
03.07.2010, 18:08
sync



Hast du schonmal versucht in Steam "verify integrity of game cache" auszufuehren?

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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005
04.07.2010, 01:56
Eistee



Ich habe mal "verify integrity of game cache" gemacht ändert aber nichts.

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cs_Fortino

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006
04.07.2010, 09:40
sync



Ich hab nochmal ein wenig rumgesucht, anscheinend kann man da nichts beheben. Es hat bis jetzt auch noch keiner geschafft das .ttf zu ersetzen, da kommt immer "Failed to parse custom font file 'ressource/HALFLIFE2.ttf'".

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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