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Autor Beitrag
000
06.02.2000, 21:41
FireStarter



Hallo,

ich habe folgendes Problem mit der Textur "-1OUT_WALL8" :
Wenn ich bei Worldcraft diese Textur einsetze, wird immer
ne andere Angezeigt:

<img src="c:imghl2.jpg" border="0"> <img src="c:imghl1.jpg" border="0">

Auf dem linken Bild sieht man die Textur "-1OUT_WALL8", auf
dem rechten die Textur "-2OUT_WALL8", die eigentlich gar
nicht da sein dürfte, da ja die Textur "-1OUT_WALL8" gesetzt
wurde.
Wie kann ich verhindern, dass die falsche Textur angezeigt wird?

--

CYA,
Firestarter

Webmaster von Team Fortress 2 Base

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001
06.02.2000, 22:23
[DRAGON]ImaTarget



texturen mit einem - im namen sind uhmm naja animierte kann man das so sagen?

naja auf jeden fall passiert eines: die texturen (meist eine ganze reihe aehnlicher) habenalle den gleichen namen, nur vorne dran ein - und nummern von 0 bis X.

man kann dann nicht festlegen, das sagen wir genau textur -1wall angezeigt wird, da diese nach dem zufallsprinzip in der karte gesetzt werden. ein einfacher trick um eine gleiche wand etwas abwechslungsreicher zu gestalten. HL kann nunmal nur eine textur pro brush anzeigen.. und das ist ein "trick" da drumherum...

ich weiss nicht wie ich den effeckt am besten beschreiben soll.. kennst du CS? die map Militia? achte mal auf die sewers, die waende sehen immer anders aus in jedem spiel.

ich hoff ich hab das richtig erkannt.

ein einfache möglichkeit um das mal zu testen:

besorge dir wally und mach ein eigenes wad file. dann mach einfach mal 4 texturen, alle gleich gross, in 4 unterschiedlichen farben. nenne sie -0wall -1wall usw. dann in worldcraft einen ganz billigen raum bauen, und da die waende mit der -0wall textur tapezieren. dann map kompilieren und in HL ansehen, dann sollte klarer sein was ich meine.

Oh man ich bin im reklären so schlecht! :)

--

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