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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 23:12
Onkel Dittmeyer



Hi!

In meiner Map soll auf dem Boden eine Taschenlampe liegen.
Ich hab diese aus 2 Zylindern zusammengesetzt und die parallel zum Boden gedreht. Das Problem ist folgendes:
In der WC-Kamera Preview sieht alles original aus wie ich es mir vorgestellt hab, aber nach dem Compilieren (ZHLT) sieht der Brush in Half-Life total verformt und überhaupt nicht Zylindrig (oder rund) aus. Ich hab auch keine Warnung beim Compilieren erhalten und ein Invalid Solid ist es auch nicht!
Hab es schon in verschiedenen Winkeln und mit anderen Brushes ausprobiert aber das hat nichts genützt. Liegt es daran dass die Brushes zu klein sind?
Aber warum sieht das dann in der WC Kamera alles ok aus?

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001
16.02.2002, 14:41
syyl



Alle Vertexe der beiden Zylinder MÜSSEN auf dem Grid liegen, sonst werden sie beim kompilen verschoben, speichere deine Map mal als *.map ab, und dann verschiebst du die Vertexe mit dem Vertex Tool aufs Grid, so dass es einigermasen rund erscheint.

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Haben ist besser als brauchen.

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002
16.02.2002, 16:03
Onkel Dittmeyer



Danke für den Tipp aber leider liegt alles schon auf dem Grid!
Naja, ich lass erstmal die Lampe weg oder mach sie ein wenig größer!
Trotzdem thx!

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003
16.02.2002, 19:00
freakfire



guck doch einfach, ob du nen modler findest, der dir ne taschenlampe modelt und skined. damit ist zwar dein erstes problem nicht behoben, aber es sieht im endefekt wesentlich besser aus und ich würde es generell so machen.

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