Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.07.2005, 21:22
slyver-death



habe folgendes problem...
das einstellen geht alles und ich habe mich erkundigt alles ist so wies sein müsste nur wenn ich eine map erstellen will kommen errors und ich kann sie nicht erstellen
liegt es daran das ich texturen aus der lan version mit drin habe oder was ist los?? helft mir bitte!!
hier noch ma der text:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\NEON\Desktop\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.map" "C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\cs6\hl.exe
** Parameters: +map "KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.07.2005, 21:27
slyver-death



übrigens will ich eine cs-map machen.......

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.07.2005, 21:27
Kriz



Tip: Jag deinen Log schnellstens durch den Compile Log Analyzer (auf der Hauptseite), nimm moderne Compiler und mach dir mal Gedanken über deine Mapnamen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.07.2005, 21:28
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
slyver-death postete
"C:\Dokumente und Einstellungen\NEON\Desktop\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.map" "C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.map"
entferne die leer und sonderzeichen im pfad und im mapnamen. Speicher sie im zweifelsfall woanders.

Zitat:
slyver-death postete
entering C:\Programme\cs6\cstrike\maps\KISTEN ÜBER KISTEN PRO 7 2.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

Du hast zuviele *.wads im hammer eingestellt. Schmeiss mal alles raus, was du nicht wirklich brauchst.

Und lad die die zhlt compiler runter (downloadlink im wiki).

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.07.2005, 21:31
slyver-death



das war jetzt nur n beispielname für ne map
aber danke ersmal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.07.2005, 12:44
dodges-



Was zu den Wads.
es hat sich als hilfreich und zeitsparend erwiesen, einfach mit wally eine neue *.wad zu erstellen und dann aus allen *.wad-Dateien die man hat, die Bilder rauszusuchen, die man evtl. brauchen könnte und diese in der neuen *.wad zu speichern. so erspart man sich die lästige suche nach den texturen und *.wad, wenn die map fertig ist.

gruß dod

--

help.n.help.fair


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2005 um 15:14 von dodges- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche