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000 02.11.2002, 12:27 genesis |
Hi, ich hätte da mal n problem. Wie mache ich eine Falltür???? B3 C4R3Fu||....geneS!S |
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001 02.11.2002, 12:51 Genesis2k |
Du erstellst ne func_door_rotating und nen trigger_multiple oder _once über der Falltür und gibst als target den Namen der Tür an. --"640K sollte genug für jedermann sein". |
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002 02.11.2002, 13:15 Fast Eddie |
wie du jede normale rotierende tür auch erstellst! musst nur den origin-brush horizontal ausrichten und unter flags die richtung ändern, um welche achse die tür rotieren soll. den rest probierst du dann halt nach deinen wünschen aus... --Greez |
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003 02.11.2002, 14:26 genesis |
Das Problem ist nur, dass wenn ich die Tür und den origin-brush horizontal ausrichte und unter Angle down einstelle, dann dreht sich die Tür unter nem komischen Winkel (also nich normal nach unten) und steckt am Ende halb in der Wand drin. Wieso???? --B3 C4R3Fu||....geneS!S |
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004 02.11.2002, 14:45 Fast Eddie |
hast du das flag y-axies ODER x-axies aktiviert? eines von beidem musst du anklicken, je nachden, ob deine falltür um die y, bzw x achse kippen soll. und auf dieser achse muss auch der origin-brush liegen! --Greez |
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005 02.11.2002, 15:08 Fast Eddie |
ich hab mal kurz ne bsp-map gemacht! hth --Greez Dieser Beitrag wurde am 02.11.2002 um 15:55 von Fast Eddie bearbeitet. |
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006 02.11.2002, 17:55 Genesis2k |
Ich hab deine map mal ausprobiert und es funzt doch alles perfekt. Ich hab allerdings der Tür nen Namen gegeben und sie mit nem func_triggger_multiple getrigert. --"640K sollte genug für jedermann sein". |
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007 02.11.2002, 18:16 Fast Eddie |
tu das... ich weiß zwar net warum, aber tu es ruhig :) Greez |
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008 02.11.2002, 22:09 Genesis2k |
Falls du das mit dem trigger nach Rom meinst: "640K sollte genug für jedermann sein". |
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009 04.11.2002, 17:31 genesis |
So hab ma wieder zeit gefunden an der map weiter zu arbeiten und siehe da......es hat gefunzt :D. B3 C4R3Fu||....geneS!S |
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