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Autor Beitrag
000
02.11.2002, 12:27
genesis



Hi, ich hätte da mal n problem. Wie mache ich eine Falltür????
Sobald jemand auf der Tür drauf steht, soll sie sich nach unten öffnen.
Plz Help.

--

B3 C4R3Fu||....geneS!S

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001
02.11.2002, 12:51
Genesis2k



Du erstellst ne func_door_rotating und nen trigger_multiple oder _once über der Falltür und gibst als target den Namen der Tür an.

--

"640K sollte genug für jedermann sein".
Bill Gates, 1981

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002
02.11.2002, 13:15
Fast Eddie



wie du jede normale rotierende tür auch erstellst! musst nur den origin-brush horizontal ausrichten und unter flags die richtung ändern, um welche achse die tür rotieren soll. den rest probierst du dann halt nach deinen wünschen aus...

--

Greez
Fast Eddie aka KitCat
visit => www.hoc-board.de <=

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003
02.11.2002, 14:26
genesis



Das Problem ist nur, dass wenn ich die Tür und den origin-brush horizontal ausrichte und unter Angle down einstelle, dann dreht sich die Tür unter nem komischen Winkel (also nich normal nach unten) und steckt am Ende halb in der Wand drin. Wieso????

--

B3 C4R3Fu||....geneS!S

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004
02.11.2002, 14:45
Fast Eddie



hast du das flag y-axies ODER x-axies aktiviert? eines von beidem musst du anklicken, je nachden, ob deine falltür um die y, bzw x achse kippen soll. und auf dieser achse muss auch der origin-brush liegen!

--

Greez
Fast Eddie aka KitCat
visit => www.hoc-board.de <=

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005
02.11.2002, 15:08
Fast Eddie



ich hab mal kurz ne bsp-map gemacht!
schau dir die mal an: http://www.et.fh-osnabrueck.de/~std8732/mapping/falltur.rmf

hth

--

Greez
Fast Eddie aka KitCat
visit => www.hoc-board.de <=


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2002 um 15:55 von Fast Eddie bearbeitet.
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006
02.11.2002, 17:55
Genesis2k



Ich hab deine map mal ausprobiert und es funzt doch alles perfekt. Ich hab allerdings der Tür nen Namen gegeben und sie mit nem func_triggger_multiple getrigert.

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"640K sollte genug für jedermann sein".
Bill Gates, 1981

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007
02.11.2002, 18:16
Fast Eddie



tu das... ich weiß zwar net warum, aber tu es ruhig :)
viele wege führen nach rom...

--

Greez
Fast Eddie aka KitCat
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008
02.11.2002, 22:09
Genesis2k



Falls du das mit dem trigger nach Rom meinst:
Ich tu immer alles triggern, was geht, weil ich es sonst dort immer vergesse wo es wichtig ist.

--

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Bill Gates, 1981

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009
04.11.2002, 17:31
genesis



So hab ma wieder zeit gefunden an der map weiter zu arbeiten und siehe da......es hat gefunzt :D.
Danke nochma für eure Hilfe!!!!

--

B3 C4R3Fu||....geneS!S

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