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Autor Beitrag
000
11.12.2005, 13:33
Berserker



hallo hab die Forensuche benutzt aber nix gefunden
was zu meinem Problem passt

die Gitter sollen sich um die Y- Achse drehen erst mal auf benutzten
(wird später getriggert) hab dafür func_door_rotating genommen
funzt auch prima sieht aber scheisse aus
da das gitter doch relativ schwer wäre (im real life) müsste es
eigentlich nachschwingen gibt es eine möglichkeit das irgendwie mit nem
physik zu bewerkstelligen?
man bräuchte ja nur ne feste achse um die es schwingt und dann mit
nem bolzen der in ner wand ist arretieren der auf trigger verschwindet.
dann is aber noch das Problem dass das Gitter immer nach unten hängen würde
und nicht wieder in die Ausgangstellung geht

danke schon mal für die Hilfe

--

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001
11.12.2005, 14:46
Richman
Moderator


Hm, physikalisch kannst du das gleich machen, wie es hier im Fensterladen-Tutorial im Wiki beschrieben ist.
Damit die Gitter aber wieder in ausgangsposition gehen, könntest du versuchen, den Gittern einfach per Input ein Parent eines func_door_rotating zuzuweisen. Dieses dreht die Gitter dann wieder fein säuberlich in die Ausgangsstellung und sobald es die erreicht hat, wird das Parent ebenfalls wieder per Input entfernt, und die Gitter ebenfalls per Input auf "DisableMotion" gesetzt. Um die Gitter erneut zu triggern, musst du lediglich den Input "EnableMotion" aktivieren.

Ich weiss jedoch nicht ob das mit dieser Methode funktionieren kann. Probiers einfach mal aus.
Alternativ kannst du auch versuchen, ein phys_constraint zu aktivieren, dass die Gitter mit dem func_door_rotating verbindet.

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Dieser Beitrag wurde am 11.12.2005 um 14:47 von Richman bearbeitet.
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002
11.12.2005, 17:16
Alatron



Oder man probiert es wie bei den Ravenholm-Fallen mit einem Kabel, das einfach losgelassen wird und sich wieder aufzieht, wenn es wieder gebraucht wird. so ähnlich wie eine Zugbrücke eben.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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