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Autor Beitrag
000
24.04.2006, 21:09
Blackfinal



Hi,

Also ich versuche eine Falltür zu machen. Aber funzt das nicht wirklich wenn ich das Spiel starte ist die Falltür Falschherum oder steht sogar auf dem Kopf

Ich habe die Falltür mit func_door_rotating aufgebaut und auch an die Textur "origin" gedacht, wie gesagt kommt nur müll raus

-> Pic -> http://black.k3nny.info/images/hl2mapping.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 21:09 von Blackfinal bearbeitet.
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001
24.04.2006, 22:12
G.I.Joe



Kein Wunder. Das mit der Origintextur is für HL1 (ich bin mal so frei und nehme an, dass du für HL² mappst, weil das hier im HL² Teil steht).
In der Mitte des func_door_rotatings ist ein Kreis. Das ist der Origin. Den kann man verschieben.
Wenn es sich falschrum dreht, mach bei Flags ein Häckchen bei "Reverse Direction".
Wenn es sich um die Falsche Achse dreht, was ich annehme, musst du ebenfalls bei Flags die Achse angeben (X/Y -von oben gesehen). Gibts du keine an, dreht es sich um die Z-Achse.

Das Übliche mit dem "Sufu benutzen" und "Tutorials lesen" lass ich mal aus, bitte ...

EDIT: Die Kristallkugel lass ich auch im Schrank (das Bild ist ja echt fürn *****)

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2006 um 22:15 von G.I.Joe bearbeitet.
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002
24.04.2006, 22:23
Blackfinal



Danke auch Hätte gedacht das gilt auch für HL2

Naja so kann man sich irren, Danke jedenfalls

--

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003
24.04.2006, 23:14
simbl



Sieht aus wie der Gang zum 1. Bowser bei Mario64. ^^

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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