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Autor Beitrag
000
26.11.2004, 18:40
allegoric



Ich wollte mir wie früher gerade ne Falltüre bauen, aber leider geht die horizontal ( zur Seite) auf und nicht vertikal ( oben/ unten).
Also ich müsste die x-Achse mit der y-Achse vertauschen. ICh erinnere mich an die alten Versionen, da ging es mit Flags, aber so weit ich sehen kann, gibts das nicht.

Kann mir jemand en Tip geben. Ich hab scho einiges ausprobiert, komme aber nicht darauf!

DANKE

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 18:41 von allegoric bearbeitet.
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001
26.11.2004, 18:58
Flow
Moderator


wenn das Teil Brushbasiert ist, probier mal einen negativen Lip Wert. Das müsste gehen

--

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002
26.11.2004, 19:17
allegoric



passiert nischt mit negativen wert!

PS: Hab die normal mit origin textur als angle gemacht und als fun_door_rotating.!

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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003
26.11.2004, 19:27
Tailor



Ich bin mir nich sicher, meine aber so was in der Art das letzte mal mit einem func_movelinear gebaut zu haben...

--

The Photon Project

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004
27.11.2004, 16:18
-explicit-



hab ne loesung dafuer gefunden, ist ganz einfach... deine falltuer zum entity machen und dann in die entityeigenschaften... im folgenden bild siehst du so ne selectbox (mitte) da steht 270, up, down... in deinem fall waehlsst du down... dann muesste es glaub gehe...

hoffe ich konnte helfen, gruß explicit

--

Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten!

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005
27.11.2004, 18:39
allegoric



Das geht aber nicht!

Und zwar hab ich das ganze so gebaut wie ne normale tür, die halt anstatt des Bodens ist, also ne Tür, die liegt!

Ich habe das jetzt so gemacht, wie du es gesagt hast, aber die tür klappt nicht wie gedacht nach unten, sondern geht insgesamt ein Stück nach unten. Also der ganze Brush bewegt sich in die selbe richtung!

Normal sähe das so aus: vorher: - ; nachher: |
Bei mir sieht es so aus: vorher - ; nachher: _

Die Striche sollen die Türstellungen darstellen.
Kann denn das nicht jemand mal ausprobieren, der denkt, der bekommt das hin!?

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"

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006
27.11.2004, 19:48
graf_eny



probiers mal mir dem func_door rotating
gibt es nen tut auf der seite hier zu -> is zwar hl1 aber geht auch bei hl2

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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007
27.11.2004, 19:59
Small_Player



meint er ja das er es hat, aber wenn sich die ganze tür bewegt wird es nur ein func_door sein, oder du hast den originbrush vergessen oder sowas.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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008
27.11.2004, 23:04
allegoric



Nein, ich habs mit beiden, mit allen Parametern probiert!

Sowohl mit func_door, als auch mit func_door_rotating!

Bei rotating is das Prob, dass es da "nur" den "Pitch Yaw Roll" gibt und wenn ich da etwas verändere, dann änbdert sich die Stellung der Tür an sich! Im Prinzip müsste es ja gerade damit gehen!
Wenn ich den ersten parameter nach den "Down-Daten" einstelle, dann steht die Falltür wie ne normale Tür auf einmal 90 grad nach oben. Sie dreht sich aber immer noch um die y-Achse, statt x!

Ich sagte ja, dass ihr es bitte mal selber ausprobieren sollt und nicht einfach antworten!

Es geht einfach nicht!

Ich weiß, dass es früher mit rotating ging, aber mit HL2 krisch ich das einfach nicht gebacken!
Das kanns doch nicht geben!

EDIT: Wenn ihr alle wisst wies geht, dann stellt mal ne Map aufn FTp, ich lad se mir runter und probiers aus!
Bis jetzt hat nichts gefunzt!

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2004 um 23:24 von allegoric bearbeitet.
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009
27.11.2004, 23:33
Grim_Reaper



wenn du nur pitch yaw roll hast, dann scheint deine fgd im arsch zu sein.
Normal kannst du den winkel mit "Distance" einstellen, der standartmäßig auch schon auf 90 eingestellt ist.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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010
28.11.2004, 01:16
allegoric



Das sagte ich doch gar nicht, dass ich das nicht drinnen hab!

Ich meinte mit "nur", dass nichts anderes zum Einstellen der Achsen da ist!
Ich habe natürlich Distance drinnen und das steht auch auf 90. Das ist aber keine Lösung, weil das so und so schon so ist!Hast du es denn shcon ausprobiert, ob es wirklich geht!? Ich glaube nicht! Darum bat ich aber im vorherigen Post!

--

"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!"


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:18 von allegoric bearbeitet.
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011
28.11.2004, 01:22
Primzahl



Zitat:
SmallPlayer postete
..., oder du hast den originbrush vergessen oder sowas.
Ich denke auch mal es liegt am Origin.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:22 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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012
28.11.2004, 01:27
allegoric



Soll ich jetzt auch noch en Screenshot davon machen!?

Ohne Origin würde es doch gar nicht gehen!

EDIT:

Naja und so wie es jetzt nach gutem Wissen und Gewissen eingestellt ist und auch deckend mit euren Aussagen ist, funktioniert es aber nicht!
Die Tür liegt nach dem Compilieren nimmer, sondern steht senkrecht und dreht sich wie ne normale Tür.

Viellei liegt es doch am Origin, viellei muss ich ihn von oben quadr. machen, aber die Stellung der Türe verändert sich ja dann trotzdem, ohne dass ich das will!
Bessere Vorschläge bitte *g*! UNd wenn es wirklich jemand mal geschafft hat, dann Link hier her pls.!

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:33 von allegoric bearbeitet.
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013
28.11.2004, 01:36
KaneTheMessia



Man kann den Origin Brush eigentlich in HL² weglassen den, in HL² gibt es bei einem z.B. isteinem funk_rotating ein origin dabei das ist bei mir eine runde weiße Kugel im Brush und diese weiße Kugel stellt auch den origin da

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:37 von KaneTheMessia bearbeitet.
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014
28.11.2004, 02:16
Grim_Reaper



Zitat:
allegoric postete
Das sagte ich doch gar nicht, dass ich das nicht drinnen hab!
Zitat:
allegoric postete
Bei rotating is das Prob, dass es da "nur" den "Pitch Yaw Roll" gibt
Das deine Tür senkrecht steht liegt an dem pitch yaw roll.(Les mal den infotext dazu)
Dafür ist wie schon gesagt der distance wert nötig.
Wenn es nicht funktioniert, dann hast du nunmal was anderes falsch gemacht.

Und mit lip kann man das teil zusätzlich noch weiter oder auch weniger drehen lassen, dazu müsste es aber erstmal überhaupt funktionieren.

Klick mal auf smart edit und mach ma nen screen von dem fenster, damit man sieht was du alles eingestellt hast.

--

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015
28.11.2004, 02:35
allegoric



Ich habe bis jetzt nur den Pitch Wert verändert, der Rest ist standart!

Da müsste es auch so funktionieren, tut es aber nicht! Ich frage dich noch einmal, ob du es mal selbst ausprobiert hast, bevor du mir helfen willst. Es nützt nix, wenn du es ausm kopf versuchst!

Daten:
renderamt 255
rendercolor 255 255 255
speed 100
wait 4
spawnflaggs 1024
origin 312 288 763
angles 90 0 0
distance 90

Bis auf angles is alles standart! Der Rest ist 0 !

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016
28.11.2004, 18:11
allegoric



Die Stille zeigt mir, dass es wirklich keiner kann :P!

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