.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.11.2004, 18:40 allegoric |
Ich wollte mir wie früher gerade ne Falltüre bauen, aber leider geht die horizontal ( zur Seite) auf und nicht vertikal ( oben/ unten). Kann mir jemand en Tip geben. Ich hab scho einiges ausprobiert, komme aber nicht darauf! DANKE --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 18:41 von allegoric bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 26.11.2004, 18:58 Flow Moderator |
wenn das Teil Brushbasiert ist, probier mal einen negativen Lip Wert. Das müsste gehen -- |
|
Profil || Suche |
|
002 26.11.2004, 19:17 allegoric |
passiert nischt mit negativen wert! PS: Hab die normal mit origin textur als angle gemacht und als fun_door_rotating.! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
003 26.11.2004, 19:27 Tailor |
Ich bin mir nich sicher, meine aber so was in der Art das letzte mal mit einem func_movelinear gebaut zu haben... -- |
|
Profil || Suche |
|
004 27.11.2004, 16:18 -explicit- |
hab ne loesung dafuer gefunden, ist ganz einfach... deine falltuer zum entity machen und dann in die entityeigenschaften... im folgenden bild siehst du so ne selectbox (mitte) da steht 270, up, down... in deinem fall waehlsst du down... dann muesste es glaub gehe... hoffe ich konnte helfen, gruß explicit --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
|
Profil || Suche |
|
005 27.11.2004, 18:39 allegoric |
Das geht aber nicht! Und zwar hab ich das ganze so gebaut wie ne normale tür, die halt anstatt des Bodens ist, also ne Tür, die liegt! Ich habe das jetzt so gemacht, wie du es gesagt hast, aber die tür klappt nicht wie gedacht nach unten, sondern geht insgesamt ein Stück nach unten. Also der ganze Brush bewegt sich in die selbe richtung! Normal sähe das so aus: vorher: - ; nachher: | Die Striche sollen die Türstellungen darstellen. "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
006 27.11.2004, 19:48 graf_eny |
probiers mal mir dem func_door rotating © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
|
Profil || Suche |
|
007 27.11.2004, 19:59 Small_Player |
meint er ja das er es hat, aber wenn sich die ganze tür bewegt wird es nur ein func_door sein, oder du hast den originbrush vergessen oder sowas. --www.MicHappe.de |
|
Profil || Suche |
|
008 27.11.2004, 23:04 allegoric |
Nein, ich habs mit beiden, mit allen Parametern probiert! Sowohl mit func_door, als auch mit func_door_rotating! Bei rotating is das Prob, dass es da "nur" den "Pitch Yaw Roll" gibt und wenn ich da etwas verändere, dann änbdert sich die Stellung der Tür an sich! Im Prinzip müsste es ja gerade damit gehen! Ich sagte ja, dass ihr es bitte mal selber ausprobieren sollt und nicht einfach antworten! Es geht einfach nicht! Ich weiß, dass es früher mit rotating ging, aber mit HL2 krisch ich das einfach nicht gebacken! EDIT: Wenn ihr alle wisst wies geht, dann stellt mal ne Map aufn FTp, ich lad se mir runter und probiers aus! "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 27.11.2004 um 23:24 von allegoric bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 27.11.2004, 23:33 Grim_Reaper |
wenn du nur pitch yaw roll hast, dann scheint deine fgd im arsch zu sein. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
|
Profil || Suche |
|
010 28.11.2004, 01:16 allegoric |
Das sagte ich doch gar nicht, dass ich das nicht drinnen hab! Ich meinte mit "nur", dass nichts anderes zum Einstellen der Achsen da ist! "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:18 von allegoric bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 28.11.2004, 01:22 Primzahl |
Ich denke auch mal es liegt am Origin. -- Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:22 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 28.11.2004, 01:27 allegoric |
Soll ich jetzt auch noch en Screenshot davon machen!? Ohne Origin würde es doch gar nicht gehen! EDIT: Naja und so wie es jetzt nach gutem Wissen und Gewissen eingestellt ist und auch deckend mit euren Aussagen ist, funktioniert es aber nicht! Viellei liegt es doch am Origin, viellei muss ich ihn von oben quadr. machen, aber die Stellung der Türe verändert sich ja dann trotzdem, ohne dass ich das will! "Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:33 von allegoric bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 28.11.2004, 01:36 KaneTheMessia |
Man kann den Origin Brush eigentlich in HL² weglassen den, in HL² gibt es bei einem z.B. isteinem funk_rotating ein origin dabei das ist bei mir eine runde weiße Kugel im Brush und diese weiße Kugel stellt auch den origin da --Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 01:37 von KaneTheMessia bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 28.11.2004, 02:16 Grim_Reaper |
Das deine Tür senkrecht steht liegt an dem pitch yaw roll.(Les mal den infotext dazu) Dafür ist wie schon gesagt der distance wert nötig. Wenn es nicht funktioniert, dann hast du nunmal was anderes falsch gemacht. Und mit lip kann man das teil zusätzlich noch weiter oder auch weniger drehen lassen, dazu müsste es aber erstmal überhaupt funktionieren. Klick mal auf smart edit und mach ma nen screen von dem fenster, damit man sieht was du alles eingestellt hast. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
|
Profil || Suche |
|
015 28.11.2004, 02:35 allegoric |
Ich habe bis jetzt nur den Pitch Wert verändert, der Rest ist standart! Da müsste es auch so funktionieren, tut es aber nicht! Ich frage dich noch einmal, ob du es mal selbst ausprobiert hast, bevor du mir helfen willst. Es nützt nix, wenn du es ausm kopf versuchst! Daten: Bis auf angles is alles standart! Der Rest ist 0 ! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |
|
016 28.11.2004, 18:11 allegoric |
Die Stille zeigt mir, dass es wirklich keiner kann :P! --"Gebt dem FASCHISMUS keine Chance!!!" |
|
Profil || Suche |


