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000 12.03.2008, 14:28 Somebody |
Hi, ich habe mir eine Falltür gebaut, aus zwei func_door_rotating Entities und einen Schalter, der diese Türen aufgehen lässt. Nun zum Problem: Ich hab davon mal zwei screens gemacht: CPU: Intel Core 2 Quad Q9450, 4x 2.67 GHz Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 14:28 von Somebody bearbeitet. |
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001 12.03.2008, 15:01 Robins |
Vielleicht machst du die Türen dann zu func_brushes und machst dann ein paar Units darunter unsichtbare func_door_rotating die die Parents von den Brushes sind. So können die Geiseln die doors nicht mehr berühren. --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 17:10 von Robins bearbeitet. |
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002 12.03.2008, 16:08 LeJean |
nein, du setzt in den flags, dass man die tür nicht per "use" oder "on touch" öffnen kann. weiß grad nicht genau wie das heisst.. -- |
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003 13.03.2008, 00:43 Somebody |
Ich hab da keine Flag aktiviert, außer "NPC's can't use" oder so ähnlich. CPU: Intel Core 2 Quad Q9450, 4x 2.67 GHz |
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004 13.03.2008, 16:17 Somebody |
Danke für die Hilfe, hat geklappt :) --CPU: Intel Core 2 Quad Q9450, 4x 2.67 GHz |
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