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Autor Beitrag
000
12.03.2008, 14:28
Somebody



Hi, ich habe mir eine Falltür gebaut, aus zwei func_door_rotating Entities und einen Schalter, der diese Türen aufgehen lässt.
Das alles klappt wunderbar.
Die Falltüren lassen sich NUR durch diesen Schalter öffnen.

Nun zum Problem:
Wenn ich als CT eine Geisel über diese Falltür gehen lasse, geht diese einfach auf!

Ich hab davon mal zwei screens gemacht:

--

CPU: Intel Core 2 Quad Q9450, 4x 2.67 GHz
GPU: GeForce 8800GT 512MB
RAM: 3,5 GB DDR2 800MHz
HDD: 500GB


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 14:28 von Somebody bearbeitet.
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001
12.03.2008, 15:01
Robins



Vielleicht machst du die Türen dann zu func_brushes und machst dann ein paar Units darunter unsichtbare func_door_rotating die die Parents von den Brushes sind. So können die Geiseln die doors nicht mehr berühren.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 17:10 von Robins bearbeitet.
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002
12.03.2008, 16:08
LeJean



nein, du setzt in den flags, dass man die tür nicht per "use" oder "on touch" öffnen kann. weiß grad nicht genau wie das heisst..

--

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003
13.03.2008, 00:43
Somebody



Ich hab da keine Flag aktiviert, außer "NPC's can't use" oder so ähnlich.
Das mit den func_brushes muss ich mal ausprobieren, thx.

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004
13.03.2008, 16:17
Somebody



Danke für die Hilfe, hat geklappt :)

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