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000 11.08.2003, 12:27 Kobra |
hallo cu kobra -- |
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001 11.08.2003, 15:23 Kallewirsch |
... du mappen für Streiken Kaunter ??? Du machen unter jede info_player_start eine unsichtbar aufzug der wo sich tut aktivieren mit die trigger_once & dann fahren tut runter zu boden ... aufzug muß sein komplett zu, nur oben offen, damit player kann 'fallen' rein & wenn untern ankommen tut kann kommen raus ... lass ruhig fahren aufzug in boden rein, dann tut er sein nachher nich im weg ... ... sorry ... hab mein Sprachzentrum gestern irgendwo liegen gelassen ... ;) --god is real - unless declared integer |
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002 11.08.2003, 16:04 Kobra |
stimmt, so geht dass ja viel einfacher ;) |
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003 11.08.2003, 16:06 Kobra |
ich weiß es heißt eigentlich beamen.. lalalaaa -- |
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004 15.08.2003, 13:33 Kobra |
ähm... |
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005 15.08.2003, 14:44 MrMariusen |
Du kannst auch nen Trigger Push in die Luft setzen, der die Spieler so nach oben drückt, dass sie langsam nach unten kommen. |
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006 15.08.2003, 16:00 Kobra |
ist nur das problem wenn dann der spieler einen schritt nach vorne macht, dass er dann rausfällt.. |
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007 15.08.2003, 17:49 MrMariusen |
Musst du natürlich groß genug machen, ich weiss ja nicht, wie groß die Map ist... (und sonst machst du um jeden "push" noch "push"es, die den Spieler zurückdrücken... aber dann wirds wieder umständlich) -- |
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008 15.08.2003, 18:38 xenomeliteforce |
Benutz(t) doch einfach die Clip-Textur! Eine andere Möglichkeit wäre, diese ähnlich deinem "Käfig" zu triggern... xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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009 25.08.2003, 17:21 Kobra |
ja.. die clip texture ist genial dafür.. nur kann man da glaub ich keine func_train oder func_door rausmachen.. ich bin jetzt auf die idee gekommen das mit der {blue texture zu machen... aber da kann man ja nicht durchschießen.. wobei ich schonmal level gesehen hab wo man durch die zäune durchschießen konnte, wobei diese sehr nach einer texture aussahen... geht das? --Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 17:45 von Kobra bearbeitet. |
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010 30.08.2003, 13:28 Kobra |
mh.. hallo |
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011 30.08.2003, 18:17 Headgranate |
also erstmal zur cliptextur, meiner meinung nach kann man trotzdem noch n entity drausmachen und zäune zum durchschießen, sind func_illusionariy und damit man nich durchlaufen kann, noch nen clip-block davor. und, wegen der teleports weiß ivh jetz nich genau --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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012 01.09.2003, 21:11 Kobra |
mh.. klappt noch immer nicht.. check for problems bringt immer eine fehlermeldung und wenn man das level trotzdem started stürzt alles ab.. -- |
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013 01.09.2003, 21:30 MrMariusen |
Was für ne Fehlermeldung? -- |
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014 01.09.2003, 22:50 Kobra |
so ein mist.. der dumme vorführ effekt ;) Error: No visibile brushes |
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015 01.09.2003, 23:08 Kobra |
stopp! |
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